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名無しさん@編集中
【WebM】VP8(VPx)総合スレ4【Google/On2】

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【WebM】VP8(VPx)総合スレ4【Google/On2】
74 :名無しさん@編集中[sage]:2010/05/21(金) 01:47:52 ID:ZjKi4CGA
はぁ?既にx86のSSEやARMのNEONも効くだろ
これだから情弱は(ry
【WebM】VP8(VPx)総合スレ4【Google/On2】
76 :名無しさん@編集中[sage]:2010/05/21(金) 02:04:00 ID:ZjKi4CGA
あとGPUについても言いたいんだろうが
あくまでも「Webでのビデオフォーマット」に関して言えば
FLV上のH.264ですらようやくリリースされる予定のFlash 10.1で
正式にサポートするって段階なんだから理解力不足の上に
本質を見極めるピントがずれてるとしか言いようが無い。

しかもFlashという閉じた枠内。単純にローカルで再生するのなら
WebMを(VP8も)わざわざ用意する必要なかっただろうに。
【WebM】VP8(VPx)総合スレ4【Google/On2】
78 :名無しさん@編集中[sage]:2010/05/21(金) 02:08:37 ID:ZjKi4CGA
現状では 「Flash + H.264 + DXVA」
という三重の閉塞した規格内でしか受けられんよ。
しかもDXVAに関してはWindows限定の規格。

他のプラットホームでは最近になってようやくMacでも
「Flashの」GPUによるH.264デコード対応が始まった程度。
スマートフォンに至っては更に後回しだ。

なんか技術的な部分を全く理解して無いようだが
GPUさえあればなんでも再生支援できるって
そんな生易しい話じゃねーよタコ。
【WebM】VP8(VPx)総合スレ4【Google/On2】
81 :名無しさん@編集中[sage]:2010/05/21(金) 02:24:38 ID:ZjKi4CGA
だからさ、PC向けのGPUに限った話だって言ってるだろ?
WebM/VP8はローカルではない、web上の動画フォーマットだから
あらゆるインターネット接続できるデバイスで再生できるのが目的だ。

だから処理を端折って、H,264比で画質を犠牲にする代わりに
再生の負荷を軽く留めてるわけだ。逆に言えば、H.264の再生支援を
受けられるデバイスがPC以外でどれだけあるんだという話になる。

GPUさえあればH,264は再生支援が絶対受けられる〜みたいな解釈が
根本的に間違えてるし、WebM/VP8の設計思想を理解できていない。

PC向けGPUはH.264の符号化処理などをハードワイヤードで処理するために
専用のユニットを装備しているが、当然全てのGPUに備わってはいない。
処理させるにはシェーダーを動かして肩代わりさせるといった手法もある。

ただ実際にGPUを叩いたことある人なら分かるけど、クソめんどくさい。
CPUのSIMDユニットにやらせる方が遥かに楽だしスマートなやり方。
GPGPUなんぞ謳われてきたが、現状ではろくに普及して無い現実見りゃ分かる。

【WebM】VP8(VPx)総合スレ4【Google/On2】
82 :名無しさん@編集中[sage]:2010/05/21(金) 02:36:21 ID:ZjKi4CGA
DXVAって何の略か分かってるのか?
「Direct X Video Acceleration 」だぞ
どこをどう読んだら他のOSに移植できるんだよ。

無論GPU側のハードウェアユニットは他のOSでも使えるが
DXVA自体は完全にWindowsのみのAPIなのは文字通り。

もちろん、H,264そのものはそりゃもう誰もが認める
超優秀なコーデックで比類なき完成度だが
現実問題としてWeb標準として採用するには
看過できない欠点が多くてどうしようもないよ。

ハードワイヤードで処理できるのはH,264の利点の一つだが
といっても限られたデバイスなのが問題。そもそもCPUですら
十分に処理できないようなコーデックはWebビデオに向いてるのか?

勘違いしないで欲しいけど、自分が言いたいのは適材適所で
H.264とVP8は完全にベクトルが違うからGPU再生支援云々を
欠点として指摘された所であんまり意味が無い。ねるぽ。


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