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158 :名無しさん@編集中[sage]:2010/03/31(水) 10:42:24 ID:whqBOJCJ - エフェクトは全部プラグインなんだから開発をバグ取りとか面倒だから全部AE上ではしないんだろ?
ttp://juew.org/projects/SnapCut/snapcut.htm 製品化でちゃんと組み込まれてる画像が一応ある。 とある論文みてAdobeが教授雇って開発さしたって感じみたいだね。 2dのトラッキング作業+前後のフレームを見比べて異なるマットに近い作業+今までもあったエッジ処理 を組み合わせたような技術なのかなと。
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- 【自作も】 ステディカム関係 【OK】 03
507 :名無しさん@編集中[sage]:2010/03/31(水) 11:14:11 ID:whqBOJCJ - 工業モーターのあたりか、どちらかと言うとネジとかの金具周辺より計測用品があるへんに
ポツんとあることが多いいと思う。うちの近くの店はノギスとかの横にかかってて探すの大変だった。 まあ店によって若干違うんじゃない?
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160 :名無しさん@編集中[sage]:2010/03/31(水) 13:35:15 ID:whqBOJCJ - >>159
Power MatteとかPhotoshopの抽出機能とかの進化系と思えばOKだと思う。 でも上の映像でも所によってはエッジが踊ってるから簡単に抜けても完璧合成にはやっぱり難しいのかな? まあニコ動とかでMAD制作してる人は大喜びの機能な気がする。俺たち仕事してる側だたと最終手段的な機能になりそう。 それより4/12発表のFoundryのCameraTrackerプラグインがどんなものか気になるなー。 Nukeと違ってAEはエセ3dだからあまり機能に期待できそうに無いけど価格次第じゃ結構使えそう。 MGメインならAEでマッチムーブが完結できていいよね 今年はAdobeもAutodeskも大きく更新してきた年だね。Photoshopの合成機能とかも簡単に出来るみたいだし クリエイターにより高い質を求められるようになっちゃうな。
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168 :名無しさん@編集中[sage]:2010/03/31(水) 20:43:04 ID:whqBOJCJ - 取りあえず4月12の発表を待つしか無いね。
CS4はよく落ちるからそのへんが改善されてるのが理想だけど64bit化でどうなるもんか
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170 :名無しさん@編集中[sage]:2010/03/31(水) 21:14:16 ID:whqBOJCJ - いやそれはグリーンシートって言ってる時点でみんな気づいてる。
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