- アニメのフレームレートを報告するスレ 16fps
223 :名無しさん@編集中[sage]:2010/02/04(木) 01:23:36 ID:NdPAdFJB - MXのL字の話だが
ttp://anibin.blogspot.com/2008/10/mxl.html ここのやり方真似してやってる。 このまんまだとプルプルするので、クロップ量を 小数点以下まで指定してLanczos4Resizeに突っ込むよう修正。 目をこらしてもまずわからないくらいまでは行けた。 力業には違いないがいっぺん作ってしまえばずっと使える。重宝重宝。
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226 :名無しさん@編集中[sage]:2010/02/04(木) 06:46:57 ID:NdPAdFJB - >>224-225
周期ずれのことは気にしてなかったなあ・・・・ ていうか、フレーム飛んでるのね。どうするかな。 イン・アウト時の正しい削り方は 「フィールド別に処理すること」 「クロップ量の変化がリニアになるようにすること」なので 60fps化+浮動クリップはほぼ同じことをしてると思う。 浮動クリップは小数点以下まで数えていたと思うので。
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