- 【HMD】Valve Index Part10【SteamVR】
850 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd9f-4nTX [49.98.151.141])[sage]:2020/03/31(火) 10:41:26.92 ID:xhyCpnevd - >>848
んな事あらへん 物理演算はオブジェクト毎にスレッド立てて計算してる 基本的にマルチコア活用してる
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- 【HMD】Valve Index Part10【SteamVR】
856 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd9f-4nTX [49.98.151.141])[sage]:2020/03/31(火) 11:32:28.75 ID:xhyCpnevd - >>854
そりゃ糞過ぎる物理演算モジュールの問題であって全てのゲームではそうではない
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- 【HMD】Valve Index Part10【SteamVR】
857 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd9f-4nTX [49.98.151.141])[sage]:2020/03/31(火) 11:33:30.19 ID:xhyCpnevd - >>855
使える 買うならBS2.0対応のVIVEProコンの方な
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- 【HMD】Valve Index Part10【SteamVR】
862 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd9f-4nTX [49.98.151.141])[sage]:2020/03/31(火) 12:02:33.39 ID:xhyCpnevd - >>859
してない方がすくねーよw
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- 【HMD】Valve Index Part10【SteamVR】
863 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd9f-4nTX [49.98.151.141])[sage]:2020/03/31(火) 12:04:33.77 ID:xhyCpnevd - >>861
おめーは一度ゲーム作ってみろ アホ発言だと判る つーか今時シングルスレッドのプログラム組む方が難しいわw
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- 【HMD】Valve Index Part10【SteamVR】
865 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd9f-4nTX [49.98.151.141])[sage]:2020/03/31(火) 12:28:15.47 ID:xhyCpnevd - >>864
いつの時代の人間だよw つーかAlyxやりゃ今のゲームに必要なスペック判るだろうが Index持ってるならやってみりゃいい
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- 【HMD】Valve Index Part10【SteamVR】
872 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd9f-4nTX [49.98.151.141])[sage]:2020/03/31(火) 13:25:49.08 ID:xhyCpnevd - 誰もコア数がそのまま反映されるとか言ってないのに…
一生4コア使ってろよマジで
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- 【HMD】HTC VIVE Part28【HTCvive】
36 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sdb2-4nTX)[sage]:2020/03/31(火) 13:40:43.10 ID:xhyCpnevd - >>32
Proの方が良いかなぁ〜程度 まぁ無茶苦茶差があると言うレベルではないかな VIVEシリーズはHMDのなかでは良いほうだよ どれとってもそこまで不満はないと思う
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- 【HMD】Valve Index Part10【SteamVR】
884 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd9f-4nTX [49.98.151.141])[sage]:2020/03/31(火) 18:56:49.08 ID:xhyCpnevd - >>882
ルームスケールやり直せば?
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- 【HMD】Valve Index Part10【SteamVR】
887 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd9f-4nTX [49.98.151.141])[sage]:2020/03/31(火) 20:11:23.91 ID:xhyCpnevd - >>886
SteamVRの設定位置をそのまま正面にするのもあれば立ち上げたときに向いている方向を正面にするのもある その違いかと
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