- 【HMD】Oculus Go 27【VR/Standalone】
173 :名無しさん┃】【┃Dolby (バットンキン MM62-jN7l)[sage]:2020/03/31(火) 00:22:25.46 ID:8oaWgicFM - >>172
VRでどうやって他のことするんだ?
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- 【HMD】Oculus Rift/S Part 114【VR/Touch】
803 :名無しさん┃】【┃Dolby (バットンキン MMdf-jN7l [153.191.234.63])[sage]:2020/03/31(火) 00:32:41.65 ID:8oaWgicFM - >>792
騙されるなよ QuestのSの本体重量差はわずか20gとかそんなレベルだ RiftSはこれに加えて糞重いケーブルがぶら下がる 動画試聴がメインならWindowsMRのReverbがおすすめ 重量はRiftSかぶった後なら羽でも生えてるのか?と思うほど軽い スピーカー音質も比較にならんほど最高 解像度はSの2.5倍 WindowsMRはPCデスクトップとの親和性も良いし単にデスクトップのVR化ならこれが一番いいよ
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- 【HMD】Valve Index Part10【SteamVR】
831 :名無しさん┃】【┃Dolby (バットンキン MMdf-jN7l [153.191.234.63])[sage]:2020/03/31(火) 01:28:29.00 ID:8oaWgicFM - >>821
手をクロスさせて切る譜面でIndexはコントローラーの弧同士がぶつかるという欠陥構造
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- 【HMD】Oculus Rift/S Part 114【VR/Touch】
809 :名無しさん┃】【┃Dolby (バットンキン MMdf-jN7l [153.191.234.63])[sage]:2020/03/31(火) 01:43:59.86 ID:8oaWgicFM - >>808
動画に関してはOculus用、VIVE用と書かれてる動画ファイルが他のVR機器で見れない訳ないだろ それらはPCで再生が必要なVR用って意味だよ そしてVRで動画見るならRiftSが問題外な理由教えてやろうか? 例えばVRサイトに用意されてるファイルでも基本の60fps、追加で90fps、120fpsというパターンが主流 RiftSの80Hzだとどれを見てもなめらかには見えない 60Hzのモニターで24fpsの映画が余計にカクツクのと同じ原理 90HzのRift CV1なら問題ない OculusGoは60Hzだから相性抜群 Questは基本72だが60Hzモードが追加されるという話あったがどうなったかな? WindowsMRも90Hzだから90Hz動画でどんぴしゃ 60fps動画でも2121...でいいから80よりは破綻が少ないしWMRならシステム的に60Hzモードもある
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- 【HMD】HTC VIVE Part28【HTCvive】
41 :名無しさん┃】【┃Dolby (バットンキン MM62-jN7l)[sage]:2020/03/31(火) 17:53:15.93 ID:8oaWgicFM - Indexは音が外にダダ漏れだからそれが許容出来る人用
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- 【HMD】Oculus Rift/S Part 114【VR/Touch】
833 :名無しさん┃】【┃Dolby (バットンキン MMdf-jN7l [153.191.234.63])[sage]:2020/03/31(火) 18:48:22.16 ID:8oaWgicFM - >>820
>試してみるとわかるが、90fpsの動画を80Hzでみる分には十分に滑らか 「90HzのCV1等で見るのと違ってフレーム落ちしてガタガタだけど、僕の感覚だとこれで十分」って事かな? 明らかに欠損フレームがでてて定期的にカクついてるのは事実なんだからそれを有耶無耶にするような印象操作はどうかと思うよ
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- 【HMD】Oculus Quest Part.30【VRStandalone】IP無
363 :名無しさん┃】【┃Dolby (バットンキン MM62-jN7l)[sage]:2020/03/31(火) 20:29:39.31 ID:8oaWgicFM - >>362
RiftCV1中古おすすめ
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- 【HMD】Oculus Go 27【VR/Standalone】
187 :名無しさん┃】【┃Dolby (バットンキン MM62-jN7l)[sage]:2020/03/31(火) 23:06:43.08 ID:8oaWgicFM - VRAVに限らず映像系は最強だぞ
アマプラアプリもあり、NETFRIXアプリもあり、VARKとかVRライブアプリもある RiftだとどうあがいてもVARKのVRライブは見れないし
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