- 【HMD】PlayStationVR 400【PSVR】
133 :名無しさん┃】【┃Dolby (ニククエ 5f1a-K+F1 [180.197.154.182])[sage]:2020/03/29(日) 18:31:26.75 ID:S2XoFh1+0NIKU - >>92
>PS5になってPSVR2になれば、かなーり満足行く性能になると思う 自分にはそうは思えなくてむしろ逆の結論にたどりついたけど、具体的にどうしてそう思えたの?
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135 :名無しさん┃】【┃Dolby (ニククエ 5f1a-K+F1 [180.197.154.182])[sage]:2020/03/29(日) 19:07:26.40 ID:S2XoFh1+0NIKU - >>114
まとめとかだとそれで安価がわりの機能になるとこはあったはず 普通に安価つかってくれないとレス先見えないから面倒だけど
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137 :名無しさん┃】【┃Dolby (ニククエ 5f1a-K+F1 [180.197.154.182])[sage]:2020/03/29(日) 19:48:08.46 ID:S2XoFh1+0NIKU - >>88
@PSVR2が2,560×1,440って予想あるけど(PSVRは1920x1080) PS4でPSVRを動かす場合の内部解像度が1280*720 PSVR2の画面解像度に合わせるために縦横2倍すると→「PS4の4倍のスペックが必要」 APS4は60FPSをフレーム補完して120FPS駆動するけどこの方式は酔いやすい 4proは対応タイトルは90FPS駆動でこっちのほうが酔いにくい→「PS4の1.5倍のスペックが必要」 (ただこっちはCPUの性能のお話) B2D画面並みにキレイに表示するにはスーパーサンプリングが必須 最低ランクのスーパーサンプリングでも縦1.4x横1.4→1.96倍のスペックが必要 GPU的には@とBの要素が大きいので少なく見積もっても (PS4のGPUスペック)1.84x4x1.96→14.4TFLOPS必要になる PSVR2の画面解像度に最低限のスーパーサンプリングをかけるだけで、GPUは14.4TFLOPS必要になるので 残念だけど>>88の求める画質はPS5の性能じゃ無理 PSVRの画面解像度に最低限のスーパーサンプリングをかける場合だと、@が2x2(4倍)→1.5x1.5(2.25倍)に変わるので 必要スペックが 1.84x2.25x1.96→8.11TFLOPSにまで落ちる これが「PS5のスペックならPSVRにスーパーサンプリングをかけて解像度を上げられる(余裕がある)」って言われてる理由 PS5のVRタイトルは確実にSSかけて画質キレイにしてくるだろうね ただ4pro対応のVRタイトルがPS5で更にキレイになるか?については、個人的には無いと思ってるし 公式もそこには一切ふれていない(PS5で4proエンハンスタイトルが動いたよって話は聞いた)
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