トップページ > AV機器 > 2020年02月10日 > iiXKqDhv0

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名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-InRm [27.82.218.216])
【HMD】PlayStationVR 397【PSVR】

書き込みレス一覧

【HMD】PlayStationVR 397【PSVR】
567 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-InRm [27.82.218.216])[sage]:2020/02/10(月) 10:16:07.47 ID:iiXKqDhv0
>>554
>パネル解像度の2倍でレンダリングするのが標準
って知らんかったわ
因みに縦横各2倍ってことかな
【HMD】PlayStationVR 397【PSVR】
622 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-InRm [27.82.218.216])[sage]:2020/02/10(月) 18:27:46.90 ID:iiXKqDhv0
>>584
聞くだけじゃなんだから調べてみた
steamVRとviveproとgeforceシリーズの場合でアスキーが記事書いてた
アプリケーションによっても倍率は違うんだな
【HMD】PlayStationVR 397【PSVR】
625 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-InRm [27.82.218.216])[sage]:2020/02/10(月) 18:58:01.68 ID:iiXKqDhv0
>>623
そんな感じっぽいな
気持ちは分かるがずいぶん前の話を出しているところを見ると
反論する側も理解できる
こういうのをそりが合わないと言うのではと思った
【HMD】PlayStationVR 397【PSVR】
634 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-InRm [27.82.218.216])[sage]:2020/02/10(月) 21:19:11.29 ID:iiXKqDhv0
>>627
いつ頃からその症状はおきてるのかな?


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