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名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-XT+Y [27.82.218.216])
【HMD】PlayStationVR 389【PSVR】

書き込みレス一覧

【HMD】PlayStationVR 389【PSVR】
766 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-XT+Y [27.82.218.216])[sage]:2019/09/16(月) 22:15:00.40 ID:JaKjim1e0
>>750
読んだとおり
そのまま横だけ補完して倍に伸長してるってことでは?
【HMD】PlayStationVR 389【PSVR】
771 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-XT+Y [27.82.218.216])[sage]:2019/09/16(月) 22:45:19.65 ID:JaKjim1e0
>>770
単純に視野は横が広いからじゃないの
【HMD】PlayStationVR 389【PSVR】
775 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-XT+Y [27.82.218.216])[sage]:2019/09/16(月) 23:00:45.20 ID:JaKjim1e0
>>773
片目つぶったけどなにか?
【HMD】PlayStationVR 389【PSVR】
780 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-XT+Y [27.82.218.216])[sage]:2019/09/16(月) 23:13:33.63 ID:JaKjim1e0
>>776
補完伸長した16:9(似非)パネル(プラス更にレンズ)で出来る限り視野を覆っているのがVRなのでは?
【HMD】PlayStationVR 389【PSVR】
782 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-XT+Y [27.82.218.216])[sage]:2019/09/16(月) 23:22:41.51 ID:JaKjim1e0
>>781
そんなの当たり前でしょ
だから1パネルを2画面に分割してるんでしょ
その片側が半分にしたら横が短くなるのを
補完してるって話じゃないのかな
【HMD】PlayStationVR 389【PSVR】
789 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-XT+Y [27.82.218.216])[sage]:2019/09/16(月) 23:37:06.55 ID:JaKjim1e0
>>783
ゴメン
パネルの解像度が変わらないなら意味ないね
>>750にも謝るわ
メディア系の圧縮伸張と勘違いしてた
【HMD】PlayStationVR 389【PSVR】
791 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-XT+Y [27.82.218.216])[sage]:2019/09/16(月) 23:41:15.69 ID:JaKjim1e0
>>782にも謝っとく
視野ではなく視界が適当だったかも
【HMD】PlayStationVR 389【PSVR】
793 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2302-XT+Y [27.82.218.216])[sage]:2019/09/16(月) 23:44:49.56 ID:JaKjim1e0
>>785の間違いね


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