- 【HMD】Oculus Go 14【VR/Standalone】
137 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ bf47-aemA)[sage]:2018/10/02(火) 12:20:55.92 ID:Vx8fJ6PQ0 - ALVR v2.3.1
Experimental support for AMD GPU Fix crash on Windows 7 (NVIDIA only. AMD support is still broken.) まだ試験的だけどAMDGPUでALVRが動くようになってるぞ
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- 【HMD】Oculus Go 14【VR/Standalone】
158 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ bf47-aemA)[sage]:2018/10/02(火) 18:50:04.19 ID:Vx8fJ6PQ0 - >>156
小型パネルをレンズで拡大する方式だとコントラストが大幅に下がる 有機ELパネルはネイティブコントラスト比100万:1以上あるがHMD系では1万:1くらいに落ち込む VRの液晶パネルはGoとレノボのアレのしかなくて数値公表してないからわからないけど 液晶はコントラスト比高いもので5000:1なのでGoのパネルのは数値にしたらかなり低いと思われる
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160 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ bf47-aemA)[sage]:2018/10/02(火) 18:56:13.65 ID:Vx8fJ6PQ0 - >>154
光学系ってのはレンズ回りのことじゃないか 整理するとパネルが有機ELの3200*1440になってレンズはGoと同じものでIPD調整機能が付くと
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162 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ bf47-aemA)[sage]:2018/10/02(火) 19:00:04.19 ID:Vx8fJ6PQ0 - VIVE Proは(2880*1600)のパネルで横1440*縦1600 縦横比9:10
Viveも解像度違うけど同じ縦横比9:10 Goは横1280*縦1440の8:9 Questは3200*1440のパネルと書いてるからこれ2分割すると必ず横が長めの10:9になるんだよなぁ 同じレンズで視野角拡大させるのはなんか無理があるような気がするから横の視野角同じで精細感上げる方向にするんだろうか
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