トップページ > AV機器 > 2018年09月01日 > jY/3vmHJ0

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名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5db3-tpL7 [126.13.65.12])
名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)
【HMD】PlayStationVR 337【PSVR】
【HMD】Oculus Rift 91【VR/Touch】
【HMD】Windows MR 総合 Part 14【Mixed Reality】
【HMD】SteamVR総合 Part97【VIVE/Rift/WinMR】

書き込みレス一覧

【HMD】PlayStationVR 337【PSVR】
836 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5db3-tpL7 [126.13.65.12])[sage]:2018/09/01(土) 13:02:12.69 ID:jY/3vmHJ0
>>774
同好の士よ!まだ健在であったかw
敬虔な同士であれば、すでに入手済みとは思うが、今回のVERUPも神でしたぞ!
もし、まだであれば長くて今夜8時くらいまで限定DLなので、我ら同好の士の約束の地へ急ぎなされ。
【HMD】Oculus Rift 91【VR/Touch】
461 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 13:13:59.40 ID:jY/3vmHJ0
>>459
Half Dome関連の発表があれば嬉しいが、どうだろうね。RTX20系の発売に合わせて何か大きな発表は有り得るかもだが。
不明な以上は結局のところ、自分的に待てるか待てないかだけだし、自分の心に素直に従うのが良いと思うよ。
【HMD】Windows MR 総合 Part 14【Mixed Reality】
161 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 13:38:34.81 ID:jY/3vmHJ0
>>157
デスクトップをでっかく全面に表示して観てれば、平面と変わらんから、目への影響だけで言えば、余り現実ディスプレイとの違いは感じないかな。
ただ、VRの以前から平面のHMDを体験してきたような人じゃないと、HMDを被る事自体に慣れて無くて、疲れやすくなるってのはあるかもね。
他のVR画面に比べ、視差のズレや焦点の不一致は極めて小さくなってるから、同じ時間ならかえって影響は少ないと言えると思う。
【HMD】SteamVR総合 Part97【VIVE/Rift/WinMR】
191 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 14:14:26.80 ID:jY/3vmHJ0
>>190
面倒で、そのままでも得に実使用に問題無ければ、そのままでも良いと思うが、
特に返品交換は商品到着後30日以内だから注意ね。

米アマで注文出来るくらいなら、返品、交換、修理も可能だと思うよ。
https://tomucho.com/amazon-com-henpin-henkin-koukan-tetsuduki-houhou/
【HMD】Oculus Rift 91【VR/Touch】
467 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 14:23:29.62 ID:jY/3vmHJ0
>>463
コスパ言うなら、最強はオデでしょ。次いで、さらに安価でPCVR出来るMR。
日本限定なら、MRかriftで甲乙付け難いから好きなほうで良いと思うけどね。
【HMD】Oculus Rift 91【VR/Touch】
469 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 14:38:45.53 ID:jY/3vmHJ0
どれだけ高くても良いので個人販売だけは絶対にして欲しい。
オキュは世代交代ですでに押し入れでお休みしてるが、Oculusには是非とも開発頑張って欲しいと思う。
【HMD】Oculus Rift 91【VR/Touch】
477 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 16:34:11.35 ID:jY/3vmHJ0
>>470
現状判明してる情報からでも次期のOdyssey+では、オデが抱える問題はほとんどが解決されるとは思う。
Convenience: Adjustable headstrap, Flashlight, BT in HMD, Wider eye box, Wider part of nose, Anti-fog

別途非公式ドングル撤廃、公式BT内蔵によるハンドデバイス認識&トラッキング性能の向上。
HMD周りの大幅な形状・仕様変更による、装着性向上、大型の眼鏡に対応。
目玉は、800PPI以上対応パネルか、それ相当の新規開発PPI大幅向上技術追加。
【HMD】Oculus Rift 91【VR/Touch】
479 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 17:04:03.74 ID:jY/3vmHJ0
>>478
オプションで外部センサーを3つ用意することによりトラッキングが大幅に向上、高品質のtouchに対応。 逆にスペース、設置の手間、オプション分さらに価格は増。
トラッキング性能は外部3つ用意した場合のオキュに劣る。 逆にケーブル1本挿せばすぐ使用可でノーストレス、兎に角簡単で楽でオプションが無い分追加料金不要で安価。
最終的には個人ごとの好みでどっちを優先するかだよねぇ。
+買うにしても値段安い米アマにするとは思うけど、多少上がっても日本正規販売は歓迎したいね。
【HMD】Windows MR 総合 Part 14【Mixed Reality】
163 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 17:20:37.53 ID:jY/3vmHJ0
>>162
中古は使ったことないから判らんなぁ。
PSVR、オキュ、VIVE、オデ所持で、PROとMRは使用したことは何度もあるから判るが、オデが他のと比べてそこまでシビアとは思わない。(それぞれ違いはあるが言う程じゃない)
1mm単位でわざわざ指摘したり意識するほどに、ボヤけるってことは無いな。
正しく、HMDを被っていても気になるくらい酷く感じるなら、PSVRでも簡易的には図れるが、一度眼鏡屋とかで精確なIPDを図ってみたらどうだろう?
【HMD】Windows MR 総合 Part 14【Mixed Reality】
164 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 17:39:03.48 ID:jY/3vmHJ0
MR&TMRの対応確認で色々なソフトで確認してるが、非公式で個人開発別プラットフォームのオキュ向けUnity使用ソフト(VRLive For You)でも問題無く正常に動くことを確認出来た。
たまに、設定を変えて強制にしないと動かないソフト(アマレコVR)もあるが、基本的には全く動作しないソフトはほぼ無さそうだな。
【HMD】Windows MR 総合 Part 14【Mixed Reality】
165 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 17:43:56.17 ID:jY/3vmHJ0
>>162
ついでに、念のため、>>151と>>153のも確認してみてはどうかな。
【HMD】Windows MR 総合 Part 14【Mixed Reality】
166 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 65b3-tpL7)[sage]:2018/09/01(土) 18:11:36.62 ID:jY/3vmHJ0
>>950 すまんが、テンプレ追加よろしく。
画面がボヤけるなど表示品質に不満を感じたら、下記設定を確認&変更すると改善することが多い。

MRポータル左下にある ・・・マーク(もっと見る) → 設定 → ヘッドセットディスプレイで設定が開く。
@視覚効果の品質 → 非常に高い(ベータ)に設定 Aエクスペリエンスのオプション → 90FPS固定に設定
BIPD設定。IPDは簡易でPSVR、精確なIPDを眼鏡屋などで測定し、正しく設定する。(H/W IDP対応機は参照のみ)

設定値はグラボ性能に依る所はあるので、上手くいかない様であれば下げるか、もしくは自動を選択する。
正し、自動だと無駄に低品質にされている可能性もあるので、そこに注意が必要。
上記を実行しても改善が見られない場合には、MS推奨以下のグラボ&CPUなら換装を検討する。

テンプレここまで


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