- ゲームに適した遅延の少ないテレビ 125枚目
160 :名無しさん┃】【┃Dolby (タナボタ MM2b-FtC9)[sage]:2018/07/07(土) 16:24:23.55 ID:ugp73B98M0707 - PvPとかなら遅延を知覚出来るかじゃなく相手より少しでも早く表示することに意味があるしな
逆にRPGしかやらないなら多少遅延あっても倍速優先って人もいるだろうし 許容出来る遅延の範囲は人によって違うさ
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161 :名無しさん┃】【┃Dolby (タナボタ MM2b-FtC9)[sage]:2018/07/07(土) 16:34:23.37 ID:ugp73B98M0707 - そもそも知覚出来ないから意味がないというのは誤り
見てから反応するまでは個人差はあれ一定なんだから、表示が5ms早くなれば反応して入力するまでも5ms早くなる 例えば遅延が5ms改善したら60fpsのゲームなら約5/16の確率で1フレーム入力が早くなる これは格ゲーなら大きな差よ
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163 :名無しさん┃】【┃Dolby (タナボタ MM2b-FtC9)[sage]:2018/07/07(土) 16:50:50.50 ID:ugp73B98M0707 - >>162
反応速度が200msなら、遅延が5msなら入力まで205ms、遅延が10msなら入力まで210msになるってこと 5ms早く入力出来れば1/3くらいの確率で1フレーム入力が早くなる、それは客観的事実 お前の主観でそれを誤差だと思うのは構わないけどね
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170 :名無しさん┃】【┃Dolby (タナボタ MM2b-FtC9)[sage]:2018/07/07(土) 17:22:58.51 ID:ugp73B98M0707 - >>165
5ms早く表示されたなら5ms早く反応出来るぞ、1秒だってその積み重ねだからな 痛覚と一緒にしてんなよ勘違い馬鹿
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173 :名無しさん┃】【┃Dolby (タナボタ MM2b-FtC9)[sage]:2018/07/07(土) 17:42:56.23 ID:ugp73B98M0707 - >>171
分解能は別の話だぞ 大事なのはどちらが早く認識出来るかってことだし、そこに閾値はない
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