- 【VR】Lenovo Mirage Solo with Daydream
449 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2018/06/14(木) 08:48:22.54 ID:l2HXNvJJ0 - >>447
毎日新聞に載ってた記事は近視や遠視の緩和であって 斜視が治るとは一言も書いてない。 それどころか逆で「子どもの使用による斜視のリスクが指摘されています」と 書いてある。 それに研究成果の発表主体は医療研究機関じゃなく 映像制作系の研究組織っぽくて、VR推進で利益を得る立場にある。 そもそもこういうのって論文一つで定説が決まるもんじゃなくて 複数の研究組織からの複数の論文で議論検証されて徐々に 定説になっていくものだし。 医療系はある人には益になる療法が、別の人には害になるってのも 普通にあるし。 単に一律に目に悪いと即断するのはおかしいってだけよ。
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451 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2018/06/14(木) 08:53:21.92 ID:l2HXNvJJ0 - >>442
Oculus riftとPS VRは2mくらいで、 Viveはそれらより短い(80cmくらい??)ってのを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1528021725/194-204 で読んだ。 眼鏡の都合もあるから仕様で明記して欲しいよねえ。
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452 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2018/06/14(木) 08:55:01.89 ID:l2HXNvJJ0 - >>450
斜視のリスクがあるって書いたのは俺じゃなくて 毎日新聞なんだから、文句は毎日新聞に言ってちょうだい。
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458 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2018/06/14(木) 14:00:55.72 ID:l2HXNvJJ0 - >>454
VRでの疲れる感じって、一般にはVR酔いとかであって、眼精疲労とは限らないと思う。 俺は強度の近視なのでVR時の2m先にピントを合わせる感じって むしろ目の筋肉を緩める感じで眼精疲労は感じない。 正常視力の人の場合も2m先を見続けて眼精疲労にはならないと思う。 遠視の人は事情が違って、2m先にピントを調整するために 常時筋肉の緊張を強いられるケースがあるかもしれない。 この場合は眼精疲労も起きるだろう。 対策は眼鏡とかコンタクトレンズを使ってきちんと矯正することだろう。 あと乱視とか斜視も、VR使って発覚することがよくあって、他のVRスレでちょくちょく話に出てる。 本人が気づいてないレベルの軽い奴でもVRだと違和感が出るとか。 これも眼鏡でちゃんと矯正すると大丈夫になるらしい。 というわけで、あなたがもし眼精疲労を感じてるなら、腕のいい眼医者に行くのがオススメ。
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460 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2018/06/14(木) 14:12:48.62 ID:l2HXNvJJ0 - >>459
今の VR HMD はどれも立体視機能つきだよ。 だから子供の利用に制限かけてたりするわけ。
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