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名無しさん┃】【┃Dolby
名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 239f-EmoC)
名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 239f-EmoC)
【Standalone】スタンドアロン型VR HMD 総合1
【HMD】 VR総合スレ 3 【仮想現実】
【HMD】Pimax 総合 Part1【4K/8K/8KX】

書き込みレス一覧

【Standalone】スタンドアロン型VR HMD 総合1
92 :名無しさん┃】【┃Dolby[]:2017/12/26(火) 10:46:50.80 ID:KPYXKg9+0
VRでグーグルやオキュラスが競う、一体型HMD開発競争
2017/12/25 日経コンピュータ

2018年はコードレスの一体型HMD元年になりそうだ。
グーグルや台湾HTC、オキュラスVRら主要企業が相次ぎ製品を投入する。
一体型HMDの機能や性能を決める半導体チップのパートナーとして、米クアルコムを選んだことだ。
クアルコムは今やモバイルVR/AR分野で、米インテルも凌ぐ技術力を持つと筆者は見ている。
グーグルはクアルコムが2017年2月に発表した一体型HMDのリファレンスモデル「Snapdragon 835 VR Development Kit(VRDK)」を基に開発を進めるようだ。
Snapdragon 835 VRDKは6方向のポジショントラッキングと音方向調整、HMDの中でのアイトラッキング(視線追跡技術)、
視野の中心部分だけを高画質に保つ高度なレンダリング技術など、様々な最新技術が詰まった開発キットである。
同社はSanta Cruzについて、既存のOculus Riftを置き換えるハイエンドVRの主力製品に位置付けているという。
この発表にも筆者は驚かされた。
一斉を風靡した製品をまるごと置き換えるのは非常に野心的な挑戦で、しかもそれをあと1年で実現させるという。
親会社であるフェイスブックがヒト・モノ・カネを惜しみなく投じている様子が読み取れる。
Project Santa Cruzを2018年中に製品化すると明らかにしたことで、
ハイエンドVRを置き換えるコードレスの一体型HMDも2018年中には実現できる見通しが立ったと言える。
【HMD】 VR総合スレ 3 【仮想現実】
721 :名無しさん┃】【┃Dolby[]:2017/12/26(火) 11:39:49.75 ID:KPYXKg9+0
『エロマンガ先生』VR体験 「VIRTUAL GATE」にて販売開始
『めざましVR!義妹と同居生活 -紗霧の部屋着編』
2017年12月26日(火)17時〜 発売開始
500円(税込)
【HMD】Pimax 総合 Part1【4K/8K/8KX】
565 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 239f-EmoC)[]:2017/12/26(火) 11:49:57.10 ID:KPYXKg9+0
「筆舌に尽くしがたい圧倒的な没入感はさすがのひと言」

2017/12/25 15:23:35
日本上陸! 5KハイエンドVR「StarVR」を体験!

STARVR社、日本のセガエンタテインメントと共同で、「StarVR」システムを導入したVR体験エリア
「SEGA VR AREA SINJUKU」を、12月22日にグランドオープンさせました。
視野角210度、2,560×1,440ドットの2.5Kという高解像度のパネルを左右両眼に搭載。
5K相当の高精細な映像が堪能できる「StarVR」によって、
まるで映像のなかに存在しているかのような臨場感を味わうことができます。

それぞれのアトラクションを実際に体験した印象ですが、筆舌に尽くしがたい圧倒的な没入感はさすがのひと言。
高精細な映像もさることながら、自分自身の動きに対して素早く、そしてなめらかに映像が追従してくれるので、
より自然な体験を醸成しているのです。
このなめらかな動きの秘密は、ハリウッド映画のCG撮影でも使われる「ハイスピード・オプティカル・トラッキングシステム」。
VRでよく言われる「速い動きに映像がリンクしていない乱れた状態」を抑制しています。
これまでのVRシステム以上に、長時間のプレイでも身体的な負担が少なく、VR酔いも発生しにくいとのことです。

世界最高峰のVR体験、新宿に足を運ぶ機会があったら、ぜひ味わってみて下さい!
【HMD】Pimax 総合 Part1【4K/8K/8KX】
569 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 239f-EmoC)[]:2017/12/26(火) 16:03:32.98 ID:KPYXKg9+0
「視野角が広いことで得られる没入感は抜群!」

2017.12.26
【体験レポ】
5K広視野角の「StarVR」採用 セガが新宿に施設をオープン
水原由紀

12月22日、VRヘッドマウントディスプレイ(VRHMD)「StarVR(スターヴィーアール)」の体験会が行われました。
StarVRは従来のHMDと比べて非常に広い視野角(水平210度)、片目につき2K(2560×1440)の高解像度を特徴としています。

早速StarVRを装着してプレイしてみたのですが、まず視界が本当に広い!
従来のVR/MRヘッドセットの水平視野角はおおむね100度から110度程度。
一方でStarVRは左右の視界がかなり広く、索敵の際に首を振る必要があまりありませんでした。

視野角が広いことで得られる没入感は抜群

水平視野角が公称210度と非常に広いStarVRですが、
単純に視野角が広いだけで体験の性質が大きく変わることを思い知らされました。
筆者としては、これだけの視界の広さでVRを体験できる、というだけでも十分なくらいです。
【HMD】 VR総合スレ 3 【仮想現実】
725 :名無しさん┃】【┃Dolby[]:2017/12/26(火) 17:50:45.32 ID:KPYXKg9+0
2017/12/25 15:23:35 マイナビニュース
日本上陸! 5KハイエンドVR「StarVR」を体験!

STARVR社、日本のセガエンタテインメントと共同で、「StarVR」システムを導入したVR体験エリア
「SEGA VR AREA SINJUKU」を、12月22日にグランドオープンさせました。
視野角210度、2,560×1,440ドットの2.5Kという高解像度のパネルを左右両眼に搭載。
5K相当の高精細な映像が堪能できる「StarVR」によって、
まるで映像のなかに存在しているかのような臨場感を味わうことができます。

それぞれのアトラクションを実際に体験した印象ですが、筆舌に尽くしがたい圧倒的な没入感はさすがのひと言。
高精細な映像もさることながら、自分自身の動きに対して素早く、そしてなめらかに映像が追従してくれるので、
より自然な体験を醸成しているのです。
このなめらかな動きの秘密は、ハリウッド映画のCG撮影でも使われる「ハイスピード・オプティカル・トラッキングシステム」。
VRでよく言われる「速い動きに映像がリンクしていない乱れた状態」を抑制しています。
これまでのVRシステム以上に、長時間のプレイでも身体的な負担が少なく、VR酔いも発生しにくいとのことです。

世界最高峰のVR体験、新宿に足を運ぶ機会があったら、ぜひ味わってみて下さい!
【HMD】Pimax 総合 Part1【4K/8K/8KX】
571 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 239f-EmoC)[sage]:2017/12/26(火) 17:52:30.82 ID:KPYXKg9+0
まあ、自分としては画質より、まずは視野角を広げて欲しい
画質は欲を言えばキリが無いから
まずは視野角を広げてから画質については徐々に良くして言って欲しい


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