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名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Sp87-Taza)
【HMD】SteamVR総合 Part66【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
【HMD】FOVE 0 Part1【VR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【HMD】SteamVR総合 Part66【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
186 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Sp87-Taza)[sage]:2017/01/24(火) 19:00:12.16 ID:rXUXapRmp
FOVEに付録されているソードアートオンラインの画面
FOVE起動後のメニュー画面らしい
期間限定表示との事。誰か改造してずっと表示できるようになりそうだけど

http://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2017/01/201701241737520000.jpg
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187 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Sp87-Taza)[sage]:2017/01/24(火) 19:08:33.28 ID:rXUXapRmp
>>171
視線追尾でグラボに余力が出たら、内部解像度をもっと上げて、グラボの限界まで画面を綺麗にすれば良いし。あと安いグラボでも動くって事だしね
高性能グラボでも低性能グラボでも両方メリットある
viveやRiftより42%高密度・高画素なFOVEの画面が生きてくるね
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310 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Sp87-Taza)[sage]:2017/01/24(火) 19:36:13.52 ID:rXUXapRmp
付属の三脚が調子悪いと聞いて、雲台?頼んでみた

11インチ フレキシブル マジックアーム+スーパークランプ(1/4インチ 3/8インチネジ 両対応)

https://www.amazon.co.jp/dp/B00FFVT2AI/ref=cm_sw_r_sms_awdb_d1YHybC9EMXRT
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311 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Sp87-Taza)[sage]:2017/01/24(火) 19:39:18.95 ID:rXUXapRmp
>>308
こいつは開発者版だし、アプリ開発者もいっぱい買ったと思うから、SAOアプリ改造して、ずっと使えるようにしてくれる人ぐらい居るはず
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313 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Sp87-Taza)[sage]:2017/01/24(火) 20:06:47.65 ID:rXUXapRmp
SteamVR通常版でオキュラスRiftもどきとして動く予想だったんだけど、ダメですかね?
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196 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Sp87-Taza)[sage]:2017/01/24(火) 20:30:54.16 ID:rXUXapRmp
>>192
実は最初からぼかしてたり。2015年の記事より

Multi-Res Shading

端付近はレンズ補正処理の際につぶれてしまう

潰れてしまう部分を最初から低い解像度で描画する
 第2世代Maxwell搭載GPUでは、今回新たに披露されたMulti-Res Shading機能により
VR向けのレンダリングも大幅に効率化される模様だ。

 この機能のコンセプトはとてもシンプルだ。
VRでは通常よりも高い視野角・高い解像度でシーンをレンダリングする必要があるため、基本的にシェーダーヘビーである。
ただし、平面にレンダリングした後、レンズに合わせて映像を歪ませる際、視野の端付近は大幅に“潰れ”てしまい、多くの画素が無駄になる。
であれば、最初から映像の端部分を少し低い解像度で描画すれば、映像品質を落とさずに負荷を下げる
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317 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Sp87-Taza)[sage]:2017/01/24(火) 20:47:48.93 ID:rXUXapRmp
HPにアイトラソフトのダウンロードページあったような〜
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320 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Sp87-Taza)[sage]:2017/01/24(火) 21:55:12.53 ID:rXUXapRmp
>>318
ですな〜。自分もRiftもどきとしてVRを使う予定なんですけどねぇ


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