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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3f17-0+qa)
【HMD】SteamVR総合 Part48【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

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500 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3f17-0+qa)[sage]:2016/10/31(月) 00:31:40.66 ID:WVWVVvw00
>>493
Left-Hand Pathはそれっぽいことができる
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507 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3f17-0+qa)[sage]:2016/10/31(月) 00:59:41.30 ID:WVWVVvw00
>>505
序盤しかやってないから何とも言えないけど真っ暗だから怖いと思う
死にゲーで淡々と進んでいるから微妙だけど魔法覚えていくと面白くなるのかもしれない
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510 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3f17-0+qa)[sage]:2016/10/31(月) 01:12:11.60 ID:WVWVVvw00
IDまさかの緑一色聴牌w
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557 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3f17-0+qa)[sage]:2016/10/31(月) 11:35:23.88 ID:WVWVVvw00
>>524
効果はゲームエンジンによるね
Unityにはほとんど効果なさそうだけどUnrealにはかなり効果ある
コンポジのSSAAが2.0だとコンポジだけでGPUを20%以上使うけど
コンポジのSSAAを0.1に下げると5%以下まで落とせる
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572 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3f17-0+qa)[sage]:2016/10/31(月) 12:18:17.05 ID:WVWVVvw00
foveはlighthouseを見送った時点でこのスレ的にほとんど価値ないし
この先lighthouse対応したとしてもそのころにはサードからVive向けアイトラッキング出てるだろうし
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597 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3f17-0+qa)[sage]:2016/10/31(月) 14:36:20.23 ID:WVWVVvw00
前フレームからの推定であってる
https://developer3.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp-on-oculus-rift/
上のページはATWの記事だけどフレームを書き出すタイミングはASWも同じはず
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605 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3f17-0+qa)[sage]:2016/10/31(月) 16:37:50.12 ID:WVWVVvw00
Jonah's Pathは次の方法だと起動するね

SteamVRをあらかじめ起動しておく
steamインストール先の以下のファイルを直接実行する
steamapps\common\JonahsPath\JonahsPath_VIVE.exe


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