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名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウカー Sa7f-kuVQ)
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net

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【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
576 :名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウカー Sa7f-kuVQ)[sage]:2016/10/31(月) 12:18:37.05 ID:RIKftKwca
>>571
一度RiftでASW効いてる状態でゲームしてみてよ
イベントやらお店を探せば見つかると思うよ

非同期再投影はATW相当でOculusはだいぶ前から実装してる。
重いゲームとかの局面では実際凄い効果だよね?
でも「背景以外」は90fps出ないね。キャラはカクカク…
で、そこでASW掛けるとそれがヌルヌルになる!
不思議!凄い!でも実際にもう実装されてるから信じるしか無い!

元から90fps余裕な人は恩恵ないって?
いや、君さ内部解像度上げまくったら45fpsに落ちちゃうじゃん?ほら
はい、そこでASWオン!でもうヌルヌルだよ。ね?

えっ?内部解像度爆上げしても90fps出るって?…
はい君にはASW必要なし!おめでとう!
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582 :名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウカー Sa7f-kuVQ)[sage]:2016/10/31(月) 12:44:17.05 ID:RIKftKwca
>>578
ボクシングゲームとか近距離で激しい動きの多いゲームはASW向きじゃないね
適切な補間ができない時間が長くなると思う
内部解像度据え置きでも90fpsネイティブがいい

その他の大多数のコンテンツ、特に動きの少ないシム系、ギャルゲーなんかは内部解像度上げてASW使った方が総合でプレゼンス得られるだろうね

そういう主観的な印象を元にASWを使用するかの選択権がユーザにあるのが良いんだよ
いつでもCtrl+テンキーで切り替えられるから
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585 :名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウカー Sa7f-kuVQ)[sage]:2016/10/31(月) 12:57:54.79 ID:RIKftKwca
>>584
まぁ言いたい事はよく分かった
が、ViveだとASWの実際の見え方わからんでしょ?
おそらく思っているよりは90fpsネイティブ寄りだから、ASWの弊害を喧伝するより先に実際に目で見た方が良いよ。オススメです。
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589 :名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウカー Sa7f-kuVQ)[sage]:2016/10/31(月) 13:21:41.10 ID:RIKftKwca
>>588
VRカノジョのベンチはあまりあてにはなんないよ
OculusDebugToolとか使うとなんか1000000オーバーの数字出ちゃうし
でもハイクオリティ、レンダースケール200%で90fps出るのは良いね
Config.xmlとかは弄ってない状態?


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