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2016年10月31日
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31Zpr60Cp
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Sp7f-O9pn)
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
【HMD】SteamVR総合 Part48【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
556 :
名無しさん┃】【┃Dolby
(ササクッテロラ Sp7f-O9pn)
[sage]:2016/10/31(月) 09:35:29.47 ID:31Zpr60Cp
>>554
そう主張してる人が湧くけど、そんな話は他のどこでもお目にかからない。
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
564 :
名無しさん┃】【┃Dolby
(ササクッテロラ Sp7f-O9pn)
[sage]:2016/10/31(月) 10:55:12.89 ID:31Zpr60Cp
>>560
「キャラクターの動きとかまで」とは書いてなくね?
カメラのローテーションだけじゃなくて、カメラのポジションも補完しないと、近距離のオブジェクトに対応できない理屈はわかるんだけどな。
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
592 :
名無しさん┃】【┃Dolby
(ササクッテロラ Sp7f-O9pn)
[sage]:2016/10/31(月) 14:07:31.95 ID:31Zpr60Cp
>>565
それがカメラポジ考慮の補完のことなんじゃないかなって。
カメラのローテーションだけだと、近ければ近いほどズレるんよ。
動くものが補完されるというより、近いものが補完される。
【HMD】SteamVR総合 Part48【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
600 :
名無しさん┃】【┃Dolby
(ササクッテロラ Sp7f-O9pn)
[sage]:2016/10/31(月) 15:43:59.04 ID:31Zpr60Cp
>>578
D&Dミニチュアはよこい。
TRPGのオンラインセッションできればなお良い。
ダンジョンタイルまで視点を落とせばダンジョンに居るかのように!って感じの。
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