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457 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:04:55.19 ID:6UvQOuKd0 - >>315
視線追跡はプレイヤーにコンタクトを付けさせて、 そのコンタクトに追跡もとになる模様を可視光以外で反射か放射するものでいれておけば追跡しやすいんじゃないかな。 ついでにコンタクトには個人の視力に応じて度を入れたりもできる。 めんどくささが上がるのが難点だが、まぶたを閉じても追跡可能かもしれない。
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463 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:05:58.21 ID:6UvQOuKd0 - >>390
脳内でプログレッシブにするのは不可能だ。左右で1ドットずらしたところで脳が勝手に合わせてしまう。
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484 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:13:31.93 ID:6UvQOuKd0 - オキュはレンズのせいで視野拡大できないと言ってるが、別に100度以降の部分は画質ほぼいらないので、
外周部まで黒枠見えない範囲で同じような輝度にするだけでも十分な効果がある。 なので外周部の画質は無視して視野広げて黒見えなくするだけで十分。 ピクセル高密度化による色変異はカーブどOLEDか、3枚方式でもいいかもしれない。 視野90度位までを中央1枚でカバーし、その左右に1枚ずつ斜めにおく。もしくはカーブドで2枚、中央分離。
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504 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:20:55.18 ID:6UvQOuKd0 - moveみたいな出来損ないはつけないでほしい。
1年以内にちゃんとしたハンドデバイスを。 PCVRと規格的にも統一したほうがいいからね。
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511 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:22:36.56 ID:6UvQOuKd0 - >>506
やがてゲーム内おぷしょんで自分の酔いレベルに自分であわせる天才君式になっていくと予想している
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522 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:25:33.62 ID:6UvQOuKd0 - ハンドデバイスの精度は、
ただの手のひらの追跡 psvrレベル VR内で1cm以下の文字が十分かけるレベルの追跡 viveレベル 5本指を再現できること までは数年で行ってほしい
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531 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:27:49.80 ID:6UvQOuKd0 - >>523
速度じゃなく慣性の変化だぞ 時速10万キロでも等速直線運動ならあまり酔わない 時速5キロでもグニャグニャ曲がりながらとか歩いたり止まったりジャンプしたりとかだとすぐに酔うだろう?
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538 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:30:17.65 ID:6UvQOuKd0 - すごいハンドデバイスが標準にならない限りね
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540 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:30:54.38 ID:6UvQOuKd0 - 解像度は最優先でいい
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553 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:34:29.89 ID:6UvQOuKd0 - >>539
「エロコンテンツじゃないけどエロになる」系のゲームや動画は多くなると予想される。 映画や漫画だって、そういう登場人物、姿にしているのと一緒。エロく見られるのを目的化して最初から作られてる。 シチュエーションを無視してエロ行為をしだすとDOAの海外批判のように変態ゲーム扱いされるので、 エロ自体が目的化されない範囲でエロをいれこめばいい。
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559 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:36:07.27 ID:6UvQOuKd0 - >>541
筋肉の力の入れ方でも酔いが発生するので、 自分が動くことである程度疑似的に慣性を部分的に再現して酔いが少なくなっている。
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563 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:36:27.99 ID:6UvQOuKd0 - >>544すごいハンドデバイスが標準にならない限りね
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586 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:42:30.12 ID:6UvQOuKd0 - >>581
もう5万でよくなったぞ
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613 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:51:29.79 ID:6UvQOuKd0 - VR中の人に積極的に触れることって、2人用プレイってのはありかもしれない。
いつどこに触るかをTVのほうに表示して、そのタイミングで支持されている部位を触れば、 VR中の人はVRの中の出来事とリンクされて、倍増する、みたいな。 ほラー目的だけじゃなく、たとえばサマーレッスンで、ひかりが肩の上においてきたら、実際に肩に手が置かれるとか、 VR中に撃たれてダメージを負ったとき、TV画面に負傷箇所が映り、 VRをぶっていない人が、VR中のひとのその分をmoveで触ると、打たれた部分がVR中で回復していくとか。 積極的に使えばPTゲーとして使える。
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616 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:52:12.02 ID:6UvQOuKd0 - >>603
酔い止め飲んでまでゲームするな。
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621 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 13:54:02.82 ID:6UvQOuKd0 - >>607
アメリカアマゾンでも4.9/5ですっごい高評価だな。 おそらくゲームサイトのレビュアは、単純なゲームを高評価にして万が一、一般的にダメ認定されると、 自分が素人レビュアっぽく思われるのを恐れてだろうなw
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633 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 23da-dAUv [124.45.225.237])[]:2016/10/17(月) 14:00:10.35 ID:6UvQOuKd0 - >>630
PTゲーはゲーム自体の楽しさじゃなく、その場の雰囲気と関係次第によるところが大きいなw
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