- 【HMD】PlayStation VR 81【PSVR】 [無断転載禁止]©2ch.net
58 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ c5c1-ZI4d [222.3.33.18])[sage]:2016/09/10(土) 07:30:03.12 ID:iy9vDrB50 - Proの是非で揉めるのもいいけど一番大事なのはソフトがちゃんと売れてVRの火が消えない事だからProは買わなくてもソフトには金落とせよ
ソフトが売れなきゃProへの対応どころかVRへの対応自体が怪しいことになるしな
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63 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ c5c1-ZI4d [222.3.33.18])[sage]:2016/09/10(土) 07:49:39.45 ID:iy9vDrB50 - SIEのタイトルは良くなるだろうけどサードのソフトは全てがPro対応するかわからんからな
今付き合ってくれるサードもProが売れなければ自然とフェードアウトしていくし 売れてから対応すればいいというサードはProが売れなきゃ動かない
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215 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ c5c1-ZI4d [222.3.33.18])[sage]:2016/09/10(土) 13:22:43.43 ID:iy9vDrB50 - Proが売れればサードから本格対応されるソフトは出るし売れなきゃ対応されない
たったそれだけの話だろ まだ出てもいないハードで何がどう変わるか話すのは不毛すぎる ProなんかよりPSVRが継続してちゃんと売れるかのほうが100倍大事だ
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340 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ c5c1-ZI4d [222.3.33.18])[sage]:2016/09/10(土) 17:34:04.78 ID:iy9vDrB50 - >>338
バンナムの製品ってことを考えればそうならない方がおかしいと思う
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414 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ c5c1-ZI4d [222.3.33.18])[sage]:2016/09/10(土) 18:32:57.17 ID:iy9vDrB50 - Pro対応で考えられるのはまず単純に60fpsからネイティブ120fps化
もしくは60fpsを切らない範囲での内部レンダリング解像度の改善(遠くがぼやけずに見えるようになったってのは恐らくこれの効果) Proとノーマルでわざわざハイポリとローポリのアセット別々に用意してProでは劇的な品質向上が行われるとか思ってるなら期待しすぎ パッケージで流通させるソフトはBDの容量の問題もあるしCPUとGPUの強化に比べてメモリは容量は増えずに帯域が若干早くなっただけだから単純にそこがボトルネックになる それと忘れちゃいけないのがPSVR自体の解像度でいくら内部で頑張っても出力されるのは960x1080x2のパネルだからな 夢見てる奴多すぎだわ
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427 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ c5c1-ZI4d [222.3.33.18])[sage]:2016/09/10(土) 18:46:33.47 ID:iy9vDrB50 - >>420
それならいいんだけどこのスレ見てるとProがまるで夢のVRマシンであるかのように期待してるような奴もいるからな Proにしてもソフト開発にしてもPS4を切り捨てられない仕様なんだからどうやったって制約は出てくる そういう現実を理解せずにPro買って後から期待ほどじゃなかったとか騒がれても迷惑だからな
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