トップページ > AV機器 > 2016年09月01日 > cM0ZYp4X0

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名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW b3f7-RETc)
名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b3f7-+65t)
【HMD】SteamVR総合 Part34【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net

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357 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW b3f7-RETc)[sage]:2016/09/01(木) 12:50:47.58 ID:cM0ZYp4X0
>>353
これ遅延や途切れなかったらめちゃほしいけど製品化はまだ先だろうな
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362 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b3f7-+65t)[sage]:2016/09/01(木) 13:02:22.40 ID:cM0ZYp4X0
Foveated Rendering対応機器がでればGPUスペック的には4Kは楽にクリアできそうなんだが
multi-resやvr sliを組み合わせればより確実かと
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388 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b3f7-+65t)[sage]:2016/09/01(木) 16:19:36.76 ID:cM0ZYp4X0
>>387
面白い云々の前に完全に過疎ってる
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418 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b3f7-+65t)[sage]:2016/09/01(木) 20:45:02.03 ID:cM0ZYp4X0
>>413
お得意のUnityを使えば容易にVRが実現できるから
Unityで作ったアプリは今後スマホにも容易に移植できることが望めるから
Viveアプリで利益上げることはおそらく考えてない
本命は将来のVRスマホアプリでそのための研究開発やプロモ活動といったところか


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