トップページ > AV機器 > 2016年06月02日 > wsU+4n2s0

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名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ fa22-CZE9)
名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW fa22-hI2V)
【HMD】Oculus Rift 52【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
【HMD】Oculus Rift 52【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
【HMD】Oculus Rift 53【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【HMD】Oculus Rift 52【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
814 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ fa22-CZE9)[sage]:2016/06/02(木) 00:56:47.76 ID:wsU+4n2s0
>>811
HTCはNVIDIAみたいな路線目指してるのかもね。
プラットフォーマーじゃなくても開発者に気に入られてソフトたくさん出して貰えば高付加価値のハードウェアを数売れるから
【HMD】Oculus Rift 52【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
819 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ fa22-CZE9)[sage]:2016/06/02(木) 01:35:03.13 ID:wsU+4n2s0
GOROmanがこのツイートRTしてるのが凄い不穏
ASK確定なのかね

http://twitter.com/Qman/status/737911941755244544
【HMD】Oculus Rift 52【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
872 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW fa22-hI2V)[sage]:2016/06/02(木) 13:34:26.13 ID:wsU+4n2s0
>>867
逆にDK2が少ないな。DK2ユーザーはViveに流れたかCV1全然届かなくて休眠状態って事だよね。DK2だとSteamVRでまともに遊べるソフトが少なかったのもあるだろうけど
【HMD】Oculus Rift 52【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
550 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ fa22-CZE9)[sage]:2016/06/02(木) 23:28:27.92 ID:wsU+4n2s0
>>547
AMDに最適化されてるわけじゃなくて、DX12最適化ゲームでDX12対応を頑張ってるAMDが相対的に速くなって
サボってるNVIDIAが遅くなってるだけだよ。
OculusはDX12対応済みだしDX12はDX11と比べるとハイエンドにおいてメリットだらけだから今後は対応タイトルも増えてAMDとNVIDIAの差が出始める。
【HMD】Oculus Rift 53【VR/Touch】 [無断転載禁止]©2ch.net
127 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ fa22-CZE9)[sage]:2016/06/02(木) 23:59:04.46 ID:wsU+4n2s0
>>122
>解像感の言及が誇張気味→疑惑止まり(中身がCBだった?)

これについては

解像感の言及が誇張気味
→そもそも視野角を狭くしてピクセル密度を上げていた
→そのため「解像感がViveと比較して高い」は真実だったがゴッドレイはより目立つ上に挟FOVによりユーザーは酔いやすいHMDに

だと思う


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