- 【HMD】PlayStation VR 32【PSVR】 [無断転載禁止]©2ch.net
6 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ f45b-g/tp)[sage]:2016/06/02(木) 16:51:56.60 ID:2hu7tCgj0 - >>3
そのコピペ、PS+ を1か月分しか計上してないところが微妙に良心的だよなw IP 表示がなくなってやっと書き込めるようになった >>1 GJ!!
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10 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ f45b-g/tp)[sage]:2016/06/02(木) 16:59:12.39 ID:2hu7tCgj0 - NG は勝手にしてくれればいいが、別に荒らしじゃないぞ
俺に言わせりゃ、IP 丸出しで人間性疑われるような書き込みしてる おまいらの方が勇気あるなー、って感じだぜ
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45 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ f45b-g/tp)[sage]:2016/06/02(木) 19:14:53.26 ID:2hu7tCgj0 - 書き込めない間に見つけた記事でも貼ってみるか。
視点移動で VR 酔いが問題になるが、カプコンの研究の結果: ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/728709.html ・動きの軌道が予想できると酔いにくい ・カメラ位置が地面から高いと酔いにくい ・操作キャラクターに注視すると酔いにくい ・下降時は酔いやすい/上昇時は気持ちいい ・カメラの高さが固定されていると酔わない という知見が得られたらしい このルールを積極的に使うと、視点移動が激しいけど酔わないゲームも作れるらしい
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46 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ f45b-g/tp)[sage]:2016/06/02(木) 19:20:18.73 ID:2hu7tCgj0 - また IP アリになっちゃうのか?
じゃ書き込めなくなる前にこっちも紹介しとくか。 DayDream の話なんでスレチなんだが、 ttp://eetimes.jp/ee/articles/1605/25/news053.html Qualcomm は DayDream のために6軸ヘッドトラック技術を開発中らしい センサーを高速駆動するほか、カメラの入力も使ってトラックを行う 記事なんかでも「DayDream はポジトラ非対応」ってされてることが多いが、 どうもそうでもないみたいだぜ
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