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名無しさん┃】【┃Dolby
294
【HMD】Oculus Rift Part2【Tracking】

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【HMD】Oculus Rift Part2【Tracking】
294 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2014/01/12(日) 17:15:44.46 ID:65j6Si16i
Unity使ってる人に聞きたい。

とりあえずニコニコの動画をみながらMMDを取り込んでみた。
一応動くようになったけど、視野がゆがんでるというか広すぎるというか・・・

で、CameraLとRのField of View変えても視野角が変わらない。
Oculus特有の魚眼画面にもならないし。

この辺はコード勉強しないと出来ないの?
【HMD】Oculus Rift Part2【Tracking】
299 :294[sage]:2014/01/12(日) 17:48:25.92 ID:65j6Si16i
>>295
OculusUnityIntegration.unitypackageを取り込んで、そここからOVRCameraControllerを持ってきた。
画面はちゃんとLRに分かれてヘッドトラックにも対応するんで、問題ないと思うんだけど。
Field of Viewはプレビューはちゃんと変わるんだけど、実行すると戻ってしまう。

>>296
Riftはちゃんとつないでるんだけど、魚眼にならない(外周の黒枠が出ない)。
下の人の画像では、Unity上で既に魚眼になってるんだけど。
ttp:
//tips.hecomi.com/entry/20130624/1372083555


PDF読んだんだけど、Unityがわからないんでさっぱりわからない。
とりあえず明日Unity本買ってくる。
【HMD】Oculus Rift Part2【Tracking】
301 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2014/01/12(日) 18:46:33.76 ID:65j6Si16i
>>300
 詳しい指摘ありがとう御座います。早速やってみました。

 >まず、Unityで作られたRfit アプリが正しく動くか確認しませう。
 作成したとこまでをBuildして、出来上がったexeを実行。
 目の前に箱があって、3Dに見える。ヘッドトラックも対応してるけど、端にくると形が歪む。

 >OculusUnityIntegrationTuscanyDemo.unitypackageで、動作確認しましょう。
 RiftのUSBを抜いて、Unityを起動。
 VRDemoTuscanyを開く。
 USBを刺す。
 メッセージは <RI.Hid> Device is not supported: Tracker DK (0003, 0x0005).
 です。

 あと、大事なこと言い忘れたけどUnity FREE版です。前スレかどこかのやり方見て動かしてます。
 なんかFREEだとOculusPlugin.dllが読めてない気がしてます。

 PROを使えば、これだけで黒枠が出るんですかね?
【HMD】Oculus Rift Part2【Tracking】
304 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2014/01/12(日) 19:01:05.51 ID:65j6Si16i
>>303
 了解です。今トライアルライセンス取得しました。
 結果出たらまたここに書き込みます。
【HMD】Oculus Rift Part2【Tracking】
306 :294[sage]:2014/01/12(日) 20:25:05.66 ID:65j6Si16i
>>303
 Proトライアルで実行したらちゃんと黒枠が出るようになりました。
 ただ、エディタ画面ではやっぱり補正前の画像しか出ないようです。
 結局FREEでは画像を歪ませるのは出来ないんですね。もしくは設定のせいなのか?

 とりあえず30日必死で使ってみます。ありがとう御座いました。


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