- ■【3DTV】3D対応テレビ2 【立体】■
923 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2010/02/19(金) 01:34:15 ID:xwQVNJCR0 - >>922
3Dって単語入ってりゃ何でも良いってもんじゃない・・・
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- ■【3DTV】3D対応テレビ2 【立体】■
931 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2010/02/19(金) 17:16:33 ID:xwQVNJCR0 - >>927
2Dは平面だろ 平面見るのに、人間の目の方はピント変える必要が無いんだが 3Dはなまじ奥行きある分、ピントを変えようと脳が働いてしまう そうすると、脳の動きと実際のピントがずれるから違和感を覚える あと、アバターのピントは後付けでボカしてるから 普段人間の目で見る時のピントのボケ具合より不自然なんだよ 例えるなら、自分の目の前から、1m先と2m先、5m先にコーンを立てて2m先のコーンにピントを合わせた場合 1m先のコーンと5m先のコーンではボケ具合が違うのが当り前なんだが アバターだと、どっちも同じ位のボケになってて、これも違和感の大きな原因 このボケ具合の調整は、もっと3D映画が普及してノウハウや技術が上がらんと改善出来ないと思う まあ、ボケの違和感は後者は技術革新でなんとかなるが 前者は、3Dの技術が上がれば上がる程違和感が増すんだがな…
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932 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2010/02/19(金) 17:16:35 ID:xwQVNJCR0 - >>927
2Dは平面だろ 平面見るのに、人間の目の方はピント変える必要が無いんだが 3Dはなまじ奥行きある分、ピントを変えようと脳が働いてしまう そうすると、脳の動きと実際のピントがずれるから違和感を覚える あと、アバターのピントは後付けでボカしてるから 普段人間の目で見る時のピントのボケ具合より不自然なんだよ 例えるなら、自分の目の前から、1m先と2m先、5m先にコーンを立てて2m先のコーンにピントを合わせた場合 1m先のコーンと5m先のコーンではボケ具合が違うのが当り前なんだが アバターだと、どっちも同じ位のボケになってて、これも違和感の大きな原因 このボケ具合の調整は、もっと3D映画が普及してノウハウや技術が上がらんと改善出来ないと思う まあ、ボケの違和感は後者は技術革新でなんとかなるが 前者は、3Dの技術が上がれば上がる程違和感が増すんだがな…
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933 :名無しさん┃】【┃Dolby[sage]:2010/02/19(金) 17:17:23 ID:xwQVNJCR0 - すまん
何か連投になってしまった
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