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ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-1AXl [153.154.251.177])
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97

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ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
364 :ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-1AXl [153.154.251.177])[sage]:2021/01/14(木) 17:38:34.46 ID:DrGDixFnM
>>359
単なるボンガの対戦ツールとしての欠陥を利用したラグ抜けだよ

例えば1人のキャラがとある地点にボムを設置した時
他7人の敵味方は約0.1秒(ネットワークの遅延分)遅れて設置される
しかもボムは「自分の筐体に設置されてから」2.3秒後に破裂するので
置いた奴の筐体だけ0.1秒早くボムがなくなる

基本的に防衛はボムを撒いて邪魔するよな?
防衛は一度止めれば次回からはラグの分だけ早く動き始めるのでヘマをしない限り抜けられる事は無い

しかし、ここで攻め側が爆風をネックに通して切り返すと攻め側が早く動けるよな?
更に防衛側はボム置きが遅れるので2ラグ分の約0.2秒分ボムブロが効かなくなる
0.2秒あれば1マス走れますよねって理屈でネックを無償で抜けるよう狙い続けるのが将棋式

当然ping値とかで遅延が0.01秒とかになればいくら将棋やっても役に立たんけど
最近のコロナ渦やら、コンマイゴミクズ回線やらの問題でクソラグ環境なので叩かれてる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
371 :ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-1AXl [153.154.251.177])[sage]:2021/01/14(木) 17:56:10.86 ID:DrGDixFnM
コロナ渦はリモートワークやインドア趣味でトラフィックが増えたと言う分析があって多少は関係あるらしい

まぁ、コンマイのゴミ回線が一生強化されてなくて時代についていけてないって話


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