- 三国志大戦3887合目
386 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 231f-c+eV [125.172.6.96])[sage]:2020/09/16(水) 00:05:12.52 ID:xESxKmGh0 - 2コス武力8槍は、それ単体で見ると使ってみてもいいかなとは思うのもあるんだよな
ただ2コス武力8弓と並べるとあえて槍の方選ぶ意味があるデッキがほとんどない
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390 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 231f-c+eV [125.172.6.96])[]:2020/09/16(水) 00:15:03.41 ID:xESxKmGh0 - >>387
武力上昇1の差で撤退の有無は違い過ぎるわw 防衛がメインの計略でそのまま槍がカウンターに行けるのと落ちるのじゃ士気4突っ込む価値が全然違う
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486 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 231f-c+eV [125.172.6.96])[sage]:2020/09/16(水) 09:37:23.10 ID:xESxKmGh0 - 低コス槍の迎撃の固定値が低くなれば1コス槍で8弓をカバーし切れなくなって8弓の万能さが減って、低コス槍の需要が減ると同時に8槍の出番も増えるかもしれない
高コス槍増えたら騎馬単や騎馬盛りが大喜びしそうだけどw
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601 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 231f-c+eV [125.172.6.96])[]:2020/09/16(水) 15:31:38.33 ID:xESxKmGh0 - >>600
3の末期前まではやってたけどその仕様だったような、攻撃力高くて防御力低くて乱戦なら同武力と互角 12はまた違う仕様だったけど
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603 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 231f-c+eV [125.172.6.96])[]:2020/09/16(水) 15:36:39.90 ID:xESxKmGh0 - >>602
3の時に検証動画上がってたよ 公式に発表されてる仕様では無かったけど
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608 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 231f-c+eV [125.172.6.96])[sage]:2020/09/16(水) 15:46:39.12 ID:xESxKmGh0 - ただ弓の3仕様の話は後期に入ってしばらくした盛り上がりも無くなった頃だった記憶あるから、一部の情報ガチ勢ぐらいしか認識してなかったような気もする
分かったところでやる事変わる訳じゃなかったし
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609 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 231f-c+eV [125.172.6.96])[sage]:2020/09/16(水) 15:48:44.00 ID:xESxKmGh0 - 槍ぶん回して突き刺すのと大差ない威力の矢の殺傷力高過ぎやろといつも思ってる
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773 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 231f-c+eV [125.172.6.96])[sage]:2020/09/16(水) 22:39:39.65 ID:xESxKmGh0 - ロリコンも呉以外の勢力にいれば普通に使われる性能はあると思うけどな
スペックの時点で計略に関わらず強いし
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