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986 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[]:2020/07/07(火) 12:44:48.77 ID:mwAgw812d0707 - >>964
新関羽が暴れた...?
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57 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[]:2020/07/07(火) 14:28:45.73 ID:mwAgw812d0707 - >>37
それ乱戦ですり潰されて終わりや 車輪は凸防ぐ以外の意味がまったく無いから相手に勝てる武力上昇とセットじゃないと意味がない
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67 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[sage]:2020/07/07(火) 14:51:06.12 ID:mwAgw812d0707 - 3兵種に関しては馬が強いってより槍だけ馬対策以外の起用理由が弱くて微妙って印象だが
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98 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[sage]:2020/07/07(火) 15:39:24.21 ID:mwAgw812d0707 - 槍側からすると一番シビアな操作要求されるの馬相手にした時だろうなw
ワンミスで白兵優位消し飛ぶし、特に高武力の弓馬いないと削るの遅くてストレス感じる時間長そう
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104 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[sage]:2020/07/07(火) 15:49:04.37 ID:mwAgw812d0707 - あのケツから刺さるの物理的におかしいやろといつも思いながら刺してる
旧大戦に比べると刺さる角度の判定が逆になってるような
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107 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[sage]:2020/07/07(火) 15:56:50.15 ID:mwAgw812d0707 - ビタ止め乱戦は速4馬かどうかでも難易度だいぶ違うわ
槍の方も速4だときついし、逆に速一切盛れてないならかなり楽、槍撃1発当てただけで乱戦チャンスだから
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126 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[]:2020/07/07(火) 16:22:36.87 ID:mwAgw812d0707 - >>120
初期は内乱自体もクソシステムだったと思うぞ 塗りに付き合いたく無いプレイヤーにまで一生塗り続けること強要してたし
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134 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[]:2020/07/07(火) 16:41:16.01 ID:mwAgw812d0707 - >>123
大徳側が武力上昇同じ求心から城ダメ取るのも大変だったし、パーツ次第で簡単にどっちにも傾いてたと思う 槍盛れば騎馬デッキに有利付くって訳ではなかったのは確か
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137 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[sage]:2020/07/07(火) 16:56:16.51 ID:mwAgw812d0707 - 刺さらない時代は車輪号令ヤケクソ上方貰ってて騎馬単メタとして機能してたんだぜ
刺さる時代は武力上昇足りなくて騎馬単にはイマイチだったけど
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147 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[sage]:2020/07/07(火) 17:20:21.23 ID:mwAgw812d0707 - 流行りはしなかったけど車輪号令のランカーはいたから...
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208 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[sage]:2020/07/07(火) 18:44:41.53 ID:mwAgw812d0707 - 騎馬単強過ぎとは思わんけど、車輪宝具上げずに車輪玉下げますは?????ってなった
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233 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[sage]:2020/07/07(火) 19:05:33.65 ID:mwAgw812d0707 - 車輪選ぶ場面考えたら勝率ちょっと高いから落とすってのがまず変な話だけどな
5割とか出る方が調整ミスだわ
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258 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sd12-h0J+ [1.75.236.103])[sage]:2020/07/07(火) 19:34:55.29 ID:mwAgw812d0707 - 神速も全凸も本体スペック考えたら士気相応に強い号令貰える訳がない
そういうの欲しいなら素武力を捧げないと
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