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ゲームセンター名無し (タナボタ b1a0-+ZV3 [110.4.209.165])
三国志大戦3853合目

書き込みレス一覧

三国志大戦3853合目
35 :ゲームセンター名無し (タナボタ b1a0-+ZV3 [110.4.209.165])[sage]:2020/07/07(火) 14:10:59.63 ID:C9kQiSbW00707
久しぶりの追加カード全部騎馬で染めるのもさすがにやりすぎ感あるしなあ
調整も騎馬優遇気味ではちょっと騎馬にヘイト溜まってもしゃーないわ
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46 :ゲームセンター名無し (タナボタ b1a0-+ZV3 [110.4.209.165])[sage]:2020/07/07(火) 14:19:31.16 ID:C9kQiSbW00707
>>40
弱ペダだけにしなけりゃよかったんじゃないの
イラストレーターへの依頼やデータの設定なんて在宅でもできる仕事筆頭なわけで
ついでで普通の追加カード2〜3枚だすくらいやっときゃよかったんじゃねって思う
三国志大戦3853合目
62 :ゲームセンター名無し (タナボタ b1a0-+ZV3 [110.4.209.165])[sage]:2020/07/07(火) 14:42:50.15 ID:C9kQiSbW00707
>>55
全否定はしてないって
弱ペダ『だけ』なのが良くないって話
三国志大戦3853合目
116 :ゲームセンター名無し (タナボタ b1a0-+ZV3 [110.4.209.165])[sage]:2020/07/07(火) 16:05:01.14 ID:C9kQiSbW00707
象自体は難しい上にあんま強くないが
相性ゲー覚悟の鉄砲玉みたいな象単と攻城兵弾き象のおかげでめっちゃ割食ってるとおもうわ
三国志大戦3853合目
136 :ゲームセンター名無し (タナボタ b1a0-+ZV3 [110.4.209.165])[sage]:2020/07/07(火) 16:53:25.77 ID:C9kQiSbW00707
パーツ次第ではあるよな
トクトアジワエーとか異様に硬い防護周旨とか時代による
そういう際立ったパーツ無しでみるなら求心の方が強かったとは思う
内乱や筒ないから曹操の伏兵絡めて1コス騎馬のワンパンとって守れば勝ちだしな
三国志大戦3853合目
201 :ゲームセンター名無し (タナボタ b1a0-+ZV3 [110.4.209.165])[sage]:2020/07/07(火) 18:35:53.70 ID:C9kQiSbW00707
皇甫嵩が弱いっていうより終盤号令フルコンドーンするなら晋のほうが強かっただけだろ
司馬懿司馬師は号令で溜めてから号令で押し込んで号令でダメ押しっていう究極的に分かりやすいものだったし
リジェネや回復強力だったから誰でも使いやすかったし事故もそうそうなかったし
三国志大戦3853合目
235 :ゲームセンター名無し (タナボタ b1a0-+ZV3 [110.4.209.165])[sage]:2020/07/07(火) 19:09:14.25 ID:C9kQiSbW00707
三生通しで観てて今回の魏の調整がよくわからんっていうのは否定できんと思うのよね
日付ごとのグラフでも常に使用率上位である紅蓮と神速がなんで上方されたのか
勝率がっていうなら下方された蜀や晋のカードも号令本体は勝率ランキング20位に入らずパーツしか入ってなかった
あと魏のデッキパーツも勝率でちゃんと結果出してた
調整結果として蜀晋の使用率が高くパーツの勝率が高い号令は下げて、魏は逆にするっていうのは不可解
勝率でみるなら群雄にロクに下方入ってないのも不可解だけど
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271 :ゲームセンター名無し (タナボタ b1a0-+ZV3 [110.4.209.165])[sage]:2020/07/07(火) 19:44:36.46 ID:C9kQiSbW00707
>>266
三国4からの方針として一度計略目立ったカードや旧カードは徹底的につぶして
新カードとそれを補佐するスペック枠旧カードで遊ぶゲームにしたいからだろ
いつぞや三生で言ってたじゃんどのカードも1度くらい流行らせたいって
そのためには旧カードの計略は邪魔なんだよ
三国志大戦3853合目
342 :ゲームセンター名無し (タナボタ b1a0-+ZV3 [110.4.209.165])[sage]:2020/07/07(火) 21:51:32.65 ID:C9kQiSbW00707
そういえば奥義長槍ってどこいったんだろうな
戦国も三国3もあったはずなんだが…


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