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ゲームセンター名無し (ワッチョイW a9d2-p/+A)
【主任】戦場の絆将官晒スレ310【リプまだ?】
【片軍圧倒!】戦場の絆第485戦隊 【原作無視】

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【主任】戦場の絆将官晒スレ310【リプまだ?】
134 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a9d2-p/+A)[sage]:2020/01/19(日) 11:02:07.74 ID:Gh41HZxX0
>>120
言わんとせん事はわかるがその判断出来る奴だけでアンチ出来れば成功するよ
ただそうじゃないのが野良なのよね
それにバーストに付いて行く野良はそんなに難しくないよ
ひたすら格闘で無敵を大事にしながら突っ込むだけだぞ
そこでライン上げに行かない奴ならどの道どっち行っても無理ゲーだし
問題はわかってる野良が1枚居れば成功する可能性がある護衛合流と全員分かってないと成功しないアンチのどちらが成功し易いかって所だよね
まあそこら辺は合流者のレベルにも寄るけどね
【主任】戦場の絆将官晒スレ310【リプまだ?】
137 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a9d2-p/+A)[sage]:2020/01/19(日) 11:14:39.14 ID:Gh41HZxX0
まあ自分は大体野良だから余程信用出来るバーストじゃない限りセンターに入ってバーストのここまか無視するけどね
バーストと野良は別ゲーだって頭使ってない奴にはわからないのよね
いい加減バーストで強い戦術やMS≠野良で強い戦術やMSでない事も理解して欲しい
バーストはチーム全員で100点の動きを目指すゲームだが野良は寄せ集めで平均7〜80点を目指すゲームだよ
だから特異な戦術や機体、味方に戦術理解がいる戦術や機体はあまり強く無いんだよね
ただ野良はそれでも出してしまう奴が居るからそこに合わせられる対応力が必要になる
全ての機体で動ける必要は無いが格近射遠を低中高コスを7割ぐらい乗れればそれなりに勝てるもんさ
【片軍圧倒!】戦場の絆第485戦隊 【原作無視】
215 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a9d2-p/+A)[sage]:2020/01/19(日) 11:25:02.57 ID:Gh41HZxX0
66前提の話してるのにνとか書いちゃうレベルだから察するわ
Zにしろ修正以降ダメ減と発射遅延にやるヒット機会減少のダブルパンチでDPSガダ落ちなのにまだ騒いでるって言うね
昔からバンナムは修正が大味過ぎるんだよ
一気に色々弱体化するからほぼ見なくなる
【主任】戦場の絆将官晒スレ310【リプまだ?】
139 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a9d2-p/+A)[sage]:2020/01/19(日) 11:25:38.51 ID:Gh41HZxX0
>>135
よく読もうぜ


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