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229 :ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])[sage]:2020/01/18(土) 20:24:42.63 ID:rfDgUfD4p - サポーターって自衛力ないやつも多いからね
横槍で詰められると何も出来ずに死ぬことになりかねないから自衛力の高いアタッカーが刹那門にいく
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237 :ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])[sage]:2020/01/18(土) 20:37:17.44 ID:rfDgUfD4p - まあ、中央奥折られるのが中央の責任ってのはだいたい間違っちゃいないんだけど
勝ちたいならどこを今守るべきなのかは考えておかないとな
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251 :ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])[sage]:2020/01/18(土) 21:14:18.15 ID:rfDgUfD4p - 中央が殴り折れるなら中央手前を折るけど、じゃないなら自分のレーン押すとか裏取りして拠点殴りするな
足早いファイターなら中央のミリキャスト潰したりする選択肢もあるけど キャストが一箇所に固まってる時って拠点折れずにキルデス戦になる事多いし
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255 :ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])[sage]:2020/01/18(土) 21:19:04.51 ID:rfDgUfD4p - >>250
自衛力が高いっていうのは相手から逃げられるってことだけじゃなくね? 逃げることはできても逃げてばかりでは拠点は折られるわけで そう考えると迎撃や時間稼ぎ、暴れ能力が問われるわけだけどメロウは初速の遅いドローしかやれることがないわけで だからメロウは総合的には自衛力ない方だと思うよ
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262 :ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])[sage]:2020/01/18(土) 21:40:26.57 ID:rfDgUfD4p - >>256
津波もシャットダウンも、すぐに敵を止められるものじゃないよ 自衛力が必要になる時っていうのは相手ファイターやアタッカーが詰めてきてる時だから発生の早いもの以外は頼りにくい 吉備津みたいな硬直の短いストレート、ドルのような発生の早いドローがあれば迎撃を狙う事もしやすい メロウは自衛する局面になった場合、拠点が守れないないしは自分の身が守れないという事に他のファイターよりなりやすいと思うぞ
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264 :ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])[sage]:2020/01/18(土) 21:46:38.16 ID:rfDgUfD4p - 今のご時世、ヴァイスだってほとんど横槍しないのにね
扇プラスのお陰でレベル2から兵士倒せるようになるからレベル2からレーン維持に貢献できるようになったのはデカい
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287 :ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])[sage]:2020/01/18(土) 22:25:48.06 ID:rfDgUfD4p - >>271
そりゃ生きて帰れるならそれが一番だけどね ただメロウは他のファイターより逃げれるのかというと…… 回避盛りにすれば後半はけっこうな速度で動けるけど、速度の速いファイターとそこまで差があるかというと
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317 :ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])[sage]:2020/01/18(土) 23:58:49.22 ID:rfDgUfD4p - 遮那とかそんなやついたなってレベルで会わないよな
全盛期はみんな使っていたのに
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