トップページ > アーケード > 2020年01月18日 > 5jCxoTan0

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し
ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb95-iIoL [121.3.131.230])
三国志大戦4 質問スレ12
三国志大戦3788合目

書き込みレス一覧

三国志大戦4 質問スレ12
133 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/01/18(土) 13:09:37.79 ID:5jCxoTan0
>>132
それは店の運用が悪いので
故障台を無制限台に変更させて予約システムから切り離してもらおう
三国志大戦3788合目
524 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb95-iIoL [121.3.131.230])[sage]:2020/01/18(土) 13:15:32.98 ID:5jCxoTan0
>>518
コスト比武力とかいうくそ理論きらい
3はともかく1と2では最大だろ
三国志大戦4 質問スレ12
137 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/01/18(土) 14:31:28.04 ID:5jCxoTan0
>>134
様々な要素が絡んで結局慣れとなりますが要素毎に並べてみます
部隊の当て方:敵部隊に完全に重ねないように出す。浅く当たった状態なら移動速度の低下が少ないので潜りや槍出しに繋げやすい
潜り方:自城に部隊が半分入るとミニマップ上で点滅します。点滅する深さであれば突撃はほぼ受けないのでその深さを維持できるよう練習しましょう
部隊の出し方:複数部隊を同時に一カ所に出すと突撃が全部に当たったりするのでなるべく離すかタイミングをズラします。号令持ちが一瞬遅れて出る感じがいいです。
相手の浅差しや反計の有無などでこの限りではありませんが基本は以上です
三国志大戦3788合目
564 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb95-iIoL [121.3.131.230])[sage]:2020/01/18(土) 14:55:07.14 ID:5jCxoTan0
知力4か5かで気にする奴は周瑜か徐庶を使ってる奴
三国志大戦3788合目
578 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb95-iIoL [121.3.131.230])[sage]:2020/01/18(土) 15:28:37.97 ID:5jCxoTan0
>>568
2コスの顔良や一番槍の士気バックや称誉の絡みを考えたけど周姫いらない事に気づき
鼓舞の士気溢れ対策ぐらいしか無かった
三国志大戦3788合目
588 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb95-iIoL [121.3.131.230])[sage]:2020/01/18(土) 15:51:25.45 ID:5jCxoTan0
連環してもどうにもならない気合いッスワンダーの方が優先だろうなあ
三国志大戦3788合目
697 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb95-iIoL [121.3.131.230])[sage]:2020/01/18(土) 20:58:36.88 ID:5jCxoTan0
旧作では組みにくい3/3/2のケニアも一応成立するのがいいですね
三国志大戦3788合目
739 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb95-iIoL [121.3.131.230])[sage]:2020/01/18(土) 22:17:27.94 ID:5jCxoTan0
最初期のプロモーション活動むちゃくちゃで笑えるよね


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