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ゲームセンター名無し
ドラクエ モンスタースキャンバトラーズ Part10

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ドラクエ モンスタースキャンバトラーズ Part10
911 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/01/18(土) 04:53:57.95 ID:52oF4qFe0
>>908
真エスタは素早さダウンは無いけど、前述の通りテンション吸収もあるからトドメのUSHTの時は出来るだけ自軍の攻撃→全員一斉攻撃に持ち込みたい(途中でUSHT撃って勝てるなら話は別)
まだ2回しかやれてないからうろ覚えだけど、いつもの裏ボスと同じでどれだけボミエで素早さ下げようが自軍にピオリムかけようが優先度が最も高い行動は必ず確定で先手取られる
確定先手が2回ぐらい来た後はディレスOS2(素早さ271)ぐらいで全員攻撃できる感じだった
昨日の自軍はメタ鎧+新勇者盾+極アルバトロスor極レクシオン+ディレスOS2+ディレスOS無し+グランエスタークOS無し(ブースト込みで素早さ251)
真エスタ確定先手後、↑の主人公とディレスOS2は動けたけど残る二人が動く前には割り込み食らった
今弾はよりにもよって真エスタで主力になりそうなギガレアモンスターはグラエス以外大半が即死耐性○なので、前座戦の即死祭りを乗り切るためにはどうしても前弾の即死耐性◎持ちに頼りがちになりそうでブーストかからないのもキツイ

でもSP増やせた方が戦術はいろいろ練りやすいから前座戦で即死するの覚悟でドレアム入れた方が良いのか・・?
即死しても真エスタ戦では復活するんだけど前座戦での回復量が減るのがな
ドラクエ モンスタースキャンバトラーズ Part10
912 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/01/18(土) 05:02:43.70 ID:52oF4qFe0
一応ナイトキングは力も強いし即耐性◎だから1体ぐらいは入れても良いのか
まだ使ってないから分からんけど、単体物理に闇か魔属性付いてたら火力伸び無さそうなイメージが

真エスタはいてつくはどうが来ないパターンが何種類あるか、どの辺りで全員にバフ+真エスタにデバフをかけるかを解明できるかどうかが勝利の鍵か(←結局いつも通り)
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913 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/01/18(土) 05:05:00.89 ID:52oF4qFe0
後は猛攻を耐え切って最終ターンで攻略を出せるかどうか
極レクシオンの高テンションでの青技もダメージ無効あるけど、セーニャの回復+ダメ無効もひょっとしたら使えるかもしれない
後者はSP2個減るけど
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914 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/01/18(土) 05:17:09.99 ID:52oF4qFe0
>>913
最終ターンで攻略=×
最終ターンで高火力=○

超級覇斬のスコアは主人公以外全員テンション100でバー1番上止め3つ成功で900点ほど
スコアタではやはり出来るだけ後のターンで撃ちたい所か
ただ威力もかなり高くどうも味方のテンションだけではなく力依存でもあるっぽい
>>911のチームのアルバトロス版で主人公だけ力+2、後の全員はバフ無しテンション200でバー1番上止め3つ成功でデスピサロに2200ほどのダメージ出た
↑のチーム全員に力+6の状態で一番上止め3つ成功でミルドラースに3600ダメージ

スコアタでは超級覇斬ダメージ量も加えたダメージ計算も必要になるかも
ドラクエ モンスタースキャンバトラーズ Part10
918 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/01/18(土) 16:21:50.84 ID:52oF4qFe0
真エスタキツイ・・・・・今まで以上に全然勝ち筋が見えない
間違いなく味方4人全員がバフかかってると確定でいてつく波動してくるので火力が維持出来ない
超級覇斬+職業技でダメージ稼げる戦士と武闘家は可能性はありそうなんだけどHPが持たない・・・まだ武闘家と魔法使いは試していないのだが
魔法使いは・・・・他の職業以上にHPが持たない気が

極ゴウガ&キラークリムゾンの会心率アップで殴れって事なのか・・?
キラークリムゾンは即死耐性○だから前座戦が怖いんだが
ドラクエ モンスタースキャンバトラーズ Part10
919 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/01/18(土) 16:27:22.40 ID:52oF4qFe0
後、戦士で真エスタやった時に真エスタが2ターン目の3回目ぐらい?の行動後にセーニャで回復したら全体ブレスでダメージ無効剥がされたわ・・・(こごえるふぶきだった。優先度は低いと思われるが・・セーニャ戦術潰し?)
鬼畜か
僧侶の青技のダメージ無効は1ターン目に使えば後は職業技でHPは維持できる
しかし僧侶の職業技は全員にバフかかるから確定でいてつく波動されるけど


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