トップページ > アーケード > 2020年01月16日 > /pYseieG0

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ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad01-HLSl [126.27.84.35])
クロノレガリア 8枚目

書き込みレス一覧

クロノレガリア 8枚目
939 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad01-HLSl [126.27.84.35])[sage]:2020/01/16(木) 18:52:18.10 ID:/pYseieG0
>>921
いいのか悪いのか未だにわからんけど環境に反逆していくスタイルです
リソースの削り合いなんてせずに序盤からガンガン攻めます
基本的な考えとしては「出撃してきた敵を全部倒せば多少はダイレクトも通って勝てるよね」
なので対面出撃多いです
クロノレガリア 8枚目
940 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad01-HLSl [126.27.84.35])[sage]:2020/01/16(木) 19:12:29.48 ID:/pYseieG0
>>925
キャラは少ないけどあんまり指し手を教えてやれないんだよ。同じキャラでもデッキによって全然違うユニットになるから
それからランカーがデッキ公開とかやってるけどコンセプトを完全に理解してノータイムで最善手指さないと強くないから、
実のところランカーと同じようなデッキ使っててもプレイヤースキルで負けることになるわけで
武器は攻撃用(バフ投げたり撃破ダイレクト狙い)、牽制(敵からは対面したくないであろう先出し用)、対面(後出し)の3つに分類して考えてるね
単品で強いカードばっかり入れれば勝てるやろ、って発想だと勝てない


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