- 戦場の絆ジオン軍296
859 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)[sage]:2020/01/14(火) 11:33:29.22 ID:ME9j/onnd - 近で噛むなんてどうしても拘束したい時や弾切れ時の最終手段なんだけどな
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- 【片軍圧倒!】戦場の絆第485戦隊 【原作無視】
62 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)[sage]:2020/01/14(火) 12:19:28.97 ID:ME9j/onnd - >>61
で、ジオンの機体性能有利な部分は? 44と66は別物だから解るように書いてくれるとありがたい
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- 戦場の絆ジオン軍296
862 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)[sage]:2020/01/14(火) 12:34:03.03 ID:ME9j/onnd - >>860
それは距離感がずれてるだけで近が格闘振る理由にはならんだろ でもずっと格に乗ってると距離近くなるから格闘振るしかない状況にはなるw
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866 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)[sage]:2020/01/14(火) 13:10:41.47 ID:ME9j/onnd - 実際問題現状は近の仕事きっちりするよりワンチャン大ダメの方が早いからなあ
サポートしても伝わらない事も増えたし近ってだけで矢面に立たされやすいしな 結局は近ってより半格闘もこなせる機体にしか出番はないんだよな >>865 近の仕事するなら格闘出来ないんじゃなくてしないって話してるつもり 垂れ流しとはまた別物
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- 【片軍圧倒!】戦場の絆第485戦隊 【原作無視】
67 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)[sage]:2020/01/14(火) 15:17:35.49 ID:ME9j/onnd - いま気付いたけど最終日は終日低コ拠点なんだな
今までもそうだったっけ?最終日までやったことないから解らないわ
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- 戦場の絆ジオン軍296
876 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)[sage]:2020/01/14(火) 17:36:28.13 ID:ME9j/onnd - >>873
本当は近が立ち位置考えなきゃいけないんだけどね 常にサポート出来る位置を考えながら敵全体に嫌がらせするのが仕事だし 近も射もだけど立ち位置は格の後ろと思ってる人が多いわ
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- 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat72
387 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)[sage]:2020/01/14(火) 20:41:27.33 ID:ME9j/onnd - 考えても思い当たる部分がない=何も考えてないって事さ
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- 戦場の絆チラ裏愚痴スレ178日目
241 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)[sage]:2020/01/14(火) 23:07:31.52 ID:ME9j/onnd - >>239
それコスト250やで、遠慮しないで300や350にも乗りなされ
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- 戦場の絆ジオン軍296
898 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)[sage]:2020/01/14(火) 23:11:08.18 ID:ME9j/onnd - 敵味方入り乱れて拠点の上でグルグル回ってた思い出あるわ
そして唐突に始まる大乱闘
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