- 【MFC】麻雀格闘倶楽部なんでもど〜ぞ71(^ω^)
456 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-lxP/)[]:2020/01/11(土) 19:54:42.53 ID:2RPS2/uWd - トキメモ同じメーカーじゃないすか
初期〜中期にわたって育てた能力・タイプがそのまま後半に生かされる 終盤で突然能力が変わる事はありえない。モテ指数低ければ急に上がる事はまずない この特徴を使わない方がおかしい
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457 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-lxP/)[]:2020/01/11(土) 19:59:52.51 ID:2RPS2/uWd - 後付けしない・手替わり待つ・手役追うみたいな横長のグラフになるとこのゲームでは不利だもんな
で固くなに形にこだわり続けると負けるよね 特に年配層はチーして後付けとかありえんでしょ
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460 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-lxP/)[]:2020/01/11(土) 20:26:25.33 ID:2RPS2/uWd - 別に雀荘行かないから勝ち負けもない
あくまでゲームとして捉えている このゲームやってる=雀荘で打てはおかしい
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461 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-lxP/)[]:2020/01/11(土) 20:29:45.20 ID:2RPS2/uWd - このゲームやってる=雀荘なら勝ち負け云々っていう話が違うかな
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464 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-lxP/)[]:2020/01/11(土) 20:54:12.03 ID:2RPS2/uWd - 自分の中では家庭で麻雀卓があって子供に教えた世代
魅せる麻雀・マンガ等を見て覚えた世代 ただ実際に現代麻雀が良いとか悪いとかは分からない ただこの1鳴き当たり前・ダブ東いらなきゃ早めに切るみたいなのも勝てると思う
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465 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-lxP/)[]:2020/01/11(土) 20:55:01.44 ID:2RPS2/uWd - このゲームではね
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