トップページ > アーケード > 2020年01月09日 > n3K18aTP0

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ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf1-ErPi [121.103.19.75])
ボンバーガール BOMBERGIRL part 68

書き込みレス一覧

ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
274 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf1-ErPi [121.103.19.75])[sage]:2020/01/09(木) 20:49:33.03 ID:n3K18aTP0
アサギみたらパステル乗る簡単なお仕事だぞ
スクランブルがない?引け
ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
281 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf1-ErPi [121.103.19.75])[sage]:2020/01/09(木) 21:49:44.86 ID:n3K18aTP0
普通に使っちゃうとダンクなしオレンだからな
回復に意識向きすぎると普通に死ぬし
移行元であろうアタッカーのオレン人口考えたら、ねえ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
286 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf1-ErPi [121.103.19.75])[sage]:2020/01/09(木) 22:22:24.49 ID:n3K18aTP0
敵を倒すゲームでもなけりゃベース殴り続けるのもちと違う
大事なのは「試合時間フルに使って相手よりゲージが多ければ勝ち」ってこと
時間をリソースとして考えて動くことが大事なのよ
そのためにはまず「死なないでどれだけ相手施設やブロックを削れるか」に注視する
死ぬと単純に十数秒のロスにアイテム1つとチームゲージ減少まで付いてくる
何をしたから死んだ、何をされたから死んだ、っていう確認と対策考えていくといい

まあ、まずはシングルモードの現行マップで
死なないようにタワーとベース攻撃する練習してみたらいいんじゃねえかな
後は初心者用の解説動画くらいは見といた方が良い
ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
295 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf1-ErPi [121.103.19.75])[sage]:2020/01/09(木) 22:56:58.61 ID:n3K18aTP0
クリスマスにアサギ来たばっかやろ…早漏すぎる


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