- 三国志大戦3784合目
191 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3cf-nJz/ [139.101.40.240])[sage]:2020/01/09(木) 10:36:52.41 ID:MqX2tcj30 - >>178
士気差が多くつくとガン攻めデッキ返せないと治世であったばかり 士気差が少ないなら攻城入りづらいからガン待ちで終わり 結果主に好きなデッキでやる層が引き分けの量産で誰も得しない 大体士気ならどうやったら士気増えるかにもよるし攻めたらって事なら敵陣なんだから騎馬とワラが色塗っての今と一緒じゃん
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204 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3cf-nJz/ [139.101.40.240])[sage]:2020/01/09(木) 11:20:56.75 ID:MqX2tcj30 - >>193
エアプと言えばマウント取れると思ってるのか? ただでさえ長めの文に更に解説付けて長文とか誰が読むの?行間読め 一番強い号令や回復絡みが使われて返すのが困難くらいの意味しかないよ治世は あれは異常だったとか揚げ足取っても意味ない槍呂布郭淮の後の出来事だしな そもそも今が城差を士気差で返すゲームなのに士気差付けたらゲームそのものが違うし調整がうまくいくわきゃないの ミスってワンパン入ったらフロー計略撃たれてもう勝敗ほぼ決まりのゲームってやりたいか?
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210 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3cf-nJz/ [139.101.40.240])[sage]:2020/01/09(木) 11:26:25.81 ID:MqX2tcj30 - >>193
城ダメが入ったら士気upも間違ってないか 城ダメ入らんから士気使って殴ってるのが号令デッキやし 僅かにしか増えなければガン待ち終わりで変わらず殴ったら大幅に増えるもまずない
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