トップページ > アーケード > 2019年12月14日 > K3BzxlTid

書き込み順位&時間帯一覧

25 位/1179 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000001112100100000007



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-/T6B [1.75.199.236])
三国志大戦3774合目

書き込みレス一覧

三国志大戦3774合目
349 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-/T6B [1.75.199.236])[sage]:2019/12/14(土) 09:15:54.24 ID:K3BzxlTid
武人は
+6のまま0.8c上方の方が良かったと思うわ
号令の武力上昇あげるのは安易にしないでくれ
三国志大戦3774合目
373 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-/T6B [1.75.199.236])[sage]:2019/12/14(土) 10:44:12.90 ID:K3BzxlTid
古参しかいないんだから
槍撃昔の仕様にするだけで(戦国後期でも良い)
高武力やり採用されると思うんだけどな
今の槍撃は誰に向けての仕様なんだろうな
三国志大戦3774合目
398 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-/T6B [1.75.199.236])[sage]:2019/12/14(土) 11:43:06.02 ID:K3BzxlTid
剛騎賈詡入れてあと全て半計騎馬で組めばちょー強いはず
三国志大戦3774合目
412 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-/T6B [1.75.199.236])[sage]:2019/12/14(土) 12:31:49.36 ID:K3BzxlTid
マッスル武人は相手の時は伏兵いないと開幕ほぼ内乱取られる上に城まで殴られる可能性高い
三国志大戦3774合目
415 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-/T6B [1.75.199.236])[sage]:2019/12/14(土) 12:36:23.34 ID:K3BzxlTid
>>413
あの狭い範囲で六枚にするの?
三国志大戦3774合目
432 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-/T6B [1.75.199.236])[sage]:2019/12/14(土) 13:32:21.90 ID:K3BzxlTid
駿弓はどうなんだろう
今回行けそう?
三国志大戦3774合目
463 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-/T6B [1.75.199.236])[sage]:2019/12/14(土) 16:31:57.83 ID:K3BzxlTid
武人にメスガキ入れよう


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。