トップページ > アーケード > 2019年12月07日 > y34HTdn90

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ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9502-Cr2n [124.211.230.227])
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ790ページ目

書き込みレス一覧

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437 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9502-Cr2n [124.211.230.227])[sage]:2019/12/07(土) 12:06:49.75 ID:y34HTdn90
元のデバフがえげつないからダウン追い打ちでもそれなりに入るっちゃ入るけど
ダウンと無敵で7〜8秒は余裕で消化されるうえにデフォの持続減ってるから確殺率は相当落ちるぞ
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459 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9502-Cr2n [124.211.230.227])[sage]:2019/12/07(土) 14:08:08.80 ID:y34HTdn90
セガ「だってぶっちゃけそいつらそんなに勝ち星拾ってるわけでもないし…」

野良の勝率を参考にするのが正しいとは言わんけど、プレイヤーの意見取り入れてもっと酷いことになったゲームもあるしなぁ
2.0初期の吉備津や大幅調整食らった直後のエルルカンみたく、プレイヤーのヘイトが実際の強弱と全く一致してない例なんて腐るほどあるわけで
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478 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9502-Cr2n [124.211.230.227])[sage]:2019/12/07(土) 14:49:12.83 ID:y34HTdn90
吉備津のMPが優遇されてるとかDSなくても兵士処理余裕とか
この時点でユーザーヘイト主導での調整がバランス崩壊不可避なのが目に見えて分かる件について
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483 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9502-Cr2n [124.211.230.227])[sage]:2019/12/07(土) 15:03:09.90 ID:y34HTdn90
メタり方を知らない、そもそもメタる気がないから一生上方入るんでね?
DSはいいからせめて回廊の消費MP上げてくれってずっと言ってる
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493 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9502-Cr2n [124.211.230.227])[sage]:2019/12/07(土) 15:45:36.72 ID:y34HTdn90
全国大会見据えるようなランカーはそれこそVer3時点の段階でずっと愚痴ってたよ
ガチガチだったビルドを崩せるようになったのはVer4以降からだけどね
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494 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9502-Cr2n [124.211.230.227])[sage]:2019/12/07(土) 15:47:06.46 ID:y34HTdn90
厳密にはVer3後期のハッピーセットの時からか
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506 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9502-Cr2n [124.211.230.227])[sage]:2019/12/07(土) 16:09:10.41 ID:y34HTdn90
仮に歌え獲物パンチとの使い分けができるほどの性能になってたとしても、本来はそれがあるべき姿だからな
むしろそれは他の産廃スキルも同じように使い分けできるようにしろってだけの話
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605 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9502-Cr2n [124.211.230.227])[sage]:2019/12/07(土) 22:04:05.91 ID:y34HTdn90
ぶっちゃけ全体の勝ち負けを考えたら巨人が沸いた端を見捨てないといけなくなることはあるだろうし
その間生贄になるのはFの宿命みたいなところはある

つーかFやってて一番ゲンナリするのは味方Sがこっちに寄ってきた時だわ
バフだけかけてサッと離れるぐらいならありがたいけどそれでも余計なことせずさっさと帰れと思うもん
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610 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9502-Cr2n [124.211.230.227])[sage]:2019/12/07(土) 22:08:01.84 ID:y34HTdn90
理想:中央かぐやがWS吐きつつ敵Aが横に走らないようレーンで存在感を示してくれる
現実:かぐやが端にビーム撃ちにきてDSで敵F狙い始める


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