- 三国志大戦3758合目
424 :ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ewr2 [49.97.99.194])[sage]:2019/11/09(土) 14:45:44.79 ID:04PwrdREd - 真面目に勝率のデータとか都合いいとこ抜き出せそうと思えば抜き出せるから大本の全体のデータを公開してほしいわ
俺の知る限り強い弓置いて騎馬うろうろで塗って低コスト槍で弓守るってのがワラどころか号令でも皆似た構成になってるからなんか新鮮味が無いんだよ
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434 :ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ewr2 [49.97.99.194])[sage]:2019/11/09(土) 15:29:40.84 ID:04PwrdREd - >>433
呉礎は開幕乙で使われてたししかなくないか
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469 :ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ewr2 [49.97.99.194])[sage]:2019/11/09(土) 16:31:19.86 ID:04PwrdREd - >>461
ランカーのお湿りさんが散々悪さしたからもういいです 瞬発力ある号令はぶつかり合いで勝ちやすいから内乱取れる構成にしての守りがうんざりするぐらい強くて嫌になるわ
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491 :ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ewr2 [49.97.99.194])[sage]:2019/11/09(土) 16:54:13.38 ID:04PwrdREd - >>477
そこは武力8弓で白兵戦頑張ってこっちの都合がいいタイミングで英傑打たせろとしか まぁ今はどの勢力でも高武力弓積んでるから難しいというのは分かる、ぶっちゃけどの勢力も側だけ変えてほぼ同じ兵種構成になりつつあるのなんとかしてほしい 特にフウシュウのせいで蜀まで似た構成になったし
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574 :ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ewr2 [49.97.99.194])[sage]:2019/11/09(土) 20:43:13.74 ID:04PwrdREd - >>572
でも勢力毎にちゃんと得意兵種苦手兵種の概念作らないと勢力違うだけの皆同じ形になるぞ 現に今フウシュウで蜀まで2コスト8弓入れる時代になってうんざりする
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576 :ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ewr2 [49.97.99.194])[sage]:2019/11/09(土) 20:51:44.64 ID:04PwrdREd - >>575
実際あかんかったな
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591 :ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ewr2 [49.97.99.194])[sage]:2019/11/09(土) 21:10:44.83 ID:04PwrdREd - >>581
選択肢のバリエーションで表現するのは3までならありだったけど少なくとも今の内乱と兵種毎に塗りやすさの格差がある前提でバランス取ってるシステムでは無理です 槍で内乱もできる槍呂布作ったら調整できなくてエラッタしましたし
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