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ゲームセンター名無し (ニククエ Sd5f-c6Lh [1.75.214.235])
三国志大戦3752合目

書き込みレス一覧

三国志大戦3752合目
438 :ゲームセンター名無し (ニククエ Sd5f-c6Lh [1.75.214.235])[sage]:2019/10/29(火) 13:04:15.35 ID:YNoDsmHLdNIKU
言うほど脳筋ばかりじゃないしデメリット感じるシーンも多いっしょ
頻繁にダメ計妨害と当たるんでもなければ必ず仕事する武力選ぶわ
妨害流行らせたいなら知力関係なく仕事するレベルに強くして浄化も使用率ランキング駆け上がるレベルにしなきゃ

したらしたで選択肢が狭まるとか言われるだろうけど
三国志大戦3752合目
453 :ゲームセンター名無し (ニククエ Sd5f-c6Lh [1.75.214.235])[sage]:2019/10/29(火) 13:28:35.40 ID:YNoDsmHLdNIKU
>>443
強いかは知らんけど、とりあえずランカーのダメダメのをパクれば良いんじゃない
頂上乗ったし配信でも何試合か有るから動きの流れも見れるし
三国志大戦3752合目
455 :ゲームセンター名無し (ニククエ Sd5f-c6Lh [1.75.214.235])[sage]:2019/10/29(火) 13:34:41.93 ID:YNoDsmHLdNIKU
まあカードの意味はコレクターアイテムの側面も有るからね
因縁武将の並びとか感慨深い
それはそれとしてカード無しで選択したいが
三国志大戦3752合目
471 :ゲームセンター名無し (ニククエ Sd5f-c6Lh [1.75.214.235])[sage]:2019/10/29(火) 14:39:41.18 ID:YNoDsmHLdNIKU
昔レベルにしたらワラガーって絶対言われるじゃん
内乱関係なく昔も沢山いたのに
三国志大戦3752合目
474 :ゲームセンター名無し (ニククエ Sd5f-c6Lh [1.75.214.235])[sage]:2019/10/29(火) 14:44:37.30 ID:YNoDsmHLdNIKU
>>472
2の全盛期はともかく3の隠れ良カードの迅速鎮圧のが狭かったはず
代わりに武力依存凄いから溶かすの早かったが
三国志大戦3752合目
480 :ゲームセンター名無し (ニククエ Sd5f-c6Lh [1.75.214.235])[sage]:2019/10/29(火) 14:54:05.58 ID:YNoDsmHLdNIKU
>>478
因果は役割考えたら充分対応した広さだと思うぞ
昔みたいにポジション自在な弓のが良かったとは思うが
三国志大戦3752合目
487 :ゲームセンター名無し (ニククエ Sd5f-c6Lh [1.75.214.235])[sage]:2019/10/29(火) 15:07:52.04 ID:YNoDsmHLdNIKU
>>482
号令の範囲拡大と結び付けた話じゃないのか…
だから因果は合わせて広がったように思えると言った

号令範囲拡大と関係ない範囲の大小の話なら昔のが士気関係なくヤバい範囲多いしね
三国志大戦3752合目
492 :ゲームセンター名無し (ニククエ Sd5f-c6Lh [1.75.214.235])[sage]:2019/10/29(火) 15:22:25.76 ID:YNoDsmHLdNIKU
>>488
号令にしろ妨害にしろ戦場の広さが変わって内乱仕様合わせての変遷だろうからね


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