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ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)
歴代で大コケしたACゲーム総合72
星と翼のパラドクス Phase56
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★57

書き込みレス一覧

歴代で大コケしたACゲーム総合72
896 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 16:53:22.67 ID:AqDuUbjhd
そんなゲームばっかだなぁ今は
歴代で大コケしたACゲーム総合72
898 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 17:11:12.65 ID:AqDuUbjhd
雑魚狩りと俺つええ自体はまあいいんだけど、そこのバランス管理を意識出来ない運営ばっかり
星と翼のパラドクス Phase56
718 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 17:14:14.72 ID:AqDuUbjhd
処理落ちっていうかフリーズの話と回線によるラグの話を混ぜるんじゃない
星と翼のパラドクス Phase56
727 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 18:53:20.38 ID:AqDuUbjhd
スコア稼げてても活躍出来てるかも分からないけど、スコアの構成から質問を投げかける事は出来るし、>>721は別に間違ってはいない
スコアにならない貢献ムーブが出来てるやつはこんなとこに質問に来ないだろうし

>>710
どうでもいいけど鉄拳もラグに泣いてるぞ
格ゲーは5F遅延が起きたら致命的だしな
星と翼のパラドクス Phase56
732 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 19:16:44.72 ID:AqDuUbjhd
>>728
対物が足りてない
マグ撃ってないんじゃない?
マグ狩りし過ぎたらポイ厨だけど、序盤はリターンの大きい行動だぞ
歴代で大コケしたACゲーム総合72
903 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 20:06:43.43 ID:AqDuUbjhd
そもそも音ゲー界隈って新筐体に対してあんまり良いイメージないので
星と翼のパラドクス Phase56
737 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 21:15:27.36 ID:AqDuUbjhd
誰かが何かしら攻撃しなきゃ勝ちに向かえないゲームなのに、スコアに意味を全く見いださないのは違うと思うよ
ポイ厨のせいにするのもほどほどにな
星と翼のパラドクス Phase56
745 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 22:15:33.79 ID:AqDuUbjhd
>>744
タワーを折りたいって気持ちが溢れてる?それに固執してもよくないぞ
ゲンタンは防衛側が特に有利だから、タワー折りに躍起になってる暇はないし、中盤入り口までに折れてない敵タワーはもう捨て置いていい

それよりマグを撃って
特にAポートはマグを撃ちやすいので、開幕行くならタワーよりマグを優先した方がいいくらい
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★57
453 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 22:23:07.63 ID:AqDuUbjhd
騎馬単はまあ格ゲーで言うところの露骨なクソキャラなのでそりゃヘイトは集める

問題は、大戦4が露骨に騎馬単をピックアップするような調整を続けてること
戦国の2.0で伊達が来た時もアレだったけど、迎撃連環も来たし槍が強い時代だったし、比べたら全然バランスは取れてた
星と翼のパラドクス Phase56
748 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 22:59:36.34 ID:AqDuUbjhd
>>747
レベリング≒マグ狩り
レベルが進めば対AR以上に対物が伸びる
タワーは脅威度は低いけどさっさと壊しとけばアド
Sマグは結構邪魔なのでなるべく倒したい

こういうのを迅速に済ませられるかどうかがアサルトのポイントよ
時間かかるようなら方針を変えるべき
歴代で大コケしたACゲーム総合72
915 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-jy8b)[sage]:2019/08/21(水) 23:03:19.13 ID:AqDuUbjhd
そもそもデラの(音ゲーの)筐体は新しけりゃいいってもんでもないから、様子見は普通の判断でしょ


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