トップページ > アーケード > 2019年08月12日 > /3rKiaLU0

書き込み順位&時間帯一覧

41 位/1388 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000001011100026



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b36-y1ph [121.103.20.250])
ボンバーガール BOMBERGIRL part 48

書き込みレス一覧

ボンバーガール BOMBERGIRL part 48
675 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b36-y1ph [121.103.20.250])[sage]:2019/08/12(月) 15:58:06.09 ID:/3rKiaLU0
後衛が前衛通しながらボム置くとして、相手が置くとき

敵爆
首前首<オイオイ死んだわ俺
後爆<

相手が置かないでこっち通ろうとするとき

 前<いってきまーす
 爆
首敵首
 爆<いってらー

になるから、基本的には相手が置いてくるんだけど
じゃあ相手が置かない場合ってなんなのさと言われると、主に相手のゲージが負けてるとき
ブロッカーで交差弾仕掛けようとして、相手が通り過ぎようとするなら

 爆
首防敵首<お前を〇してモモぴゅんは死なない、200食らえ
 爆

んだけど、相手に余裕があると爆弾置いてから一歩下がられて

 爆敵<釣れたくまー
首防首
 爆

になることがある。だからゲージ差で勝っておく必要があったんですね
こっちが負けてるならちょっとライン下げること前提で味方前衛通すしかない
削らなきゃ勝てないゲームだから防衛役としてはこれ以上削られないよう踏ん張りつつ
どうにか敵倒して、ライン上げて、援護まで持っていってリターンを得られるかにかかってる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 48
680 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b36-y1ph [121.103.20.250])[sage]:2019/08/12(月) 17:40:28.79 ID:/3rKiaLU0
>>677
攻め時を逃さないのが真のモモぴゅん
一瞬だけ攻め3枚にすることの効果は大きい
あくまで基本ができてから取れる戦術だけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 48
685 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b36-y1ph [121.103.20.250])[sage]:2019/08/12(月) 18:26:55.92 ID:/3rKiaLU0
>>683
ボイス切り替えてて削られてない後半、吐き時わかんねえなってなるとごく稀にやる
まあ、シューターがソロ任せられるくらい強かったんだろうなあ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 48
691 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b36-y1ph [121.103.20.250])[sage]:2019/08/12(月) 19:42:54.29 ID:/3rKiaLU0
>>688
前ブ踏むマスAアクアは何人か知ってる
At枠で使うってことで残り数秒でアクアに切り替える方が稀、見たことないわけじゃないが
ボンバーガール BOMBERGIRL part 48
718 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b36-y1ph [121.103.20.250])[sage]:2019/08/12(月) 23:29:54.19 ID:/3rKiaLU0
敵前衛1枚がミリでシューターと対峙中、でブロッカー使ってて
リスポ埋めた状態でもう一枚の前衛キルしたらライン上げに走っちゃうかなあ
で、絶対通過したいであろう敵陣ネックとかにウォールできれば上々
もし攻めあぐねてる状態なら尚更送り届けてDPS出さないと
そのシューターがポールダンスされて仕留めきれないのは…もうしょうがないとして

>>716
このスレ頭から見直すと幸せになれるかもしれない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 48
723 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b36-y1ph [121.103.20.250])[sage]:2019/08/12(月) 23:51:28.48 ID:/3rKiaLU0
何のハードルだよ
他人の目とか気にしてるんだったらそもそもアケゲー向いてないぞ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。