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ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])
三国志大戦3687合目

書き込みレス一覧

三国志大戦3687合目
437 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 12:10:49.72 ID:bkH+K27q0
>>430
投げ車輪入りなら3じゃないか、趙累がその計略になったのは3からだし
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447 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 12:16:54.49 ID:bkH+K27q0
>>439
周倉張松だった
三国志大戦3687合目
451 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 12:22:11.00 ID:bkH+K27q0
同じ士気6使えば返せる局面がほとんどだと思うけど「これに士気6払うか?」とは思ってしまう
後々考えたら士気をあんまり使いたくない
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478 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 12:44:19.57 ID:bkH+K27q0
馬以外武力+5知力+4、馬は武力+2の1.7倍速
これをどう見るか
三国志大戦3687合目
491 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 12:50:06.28 ID:bkH+K27q0
>>485
今は武力差がそのままダメージになるから10対9も2対1も一緒
基礎ダメが5%で武力差1毎に±1ずつ変動する(最低1%で固定)
上記だとどちらも武力勝ってる側が4%被ダメ、負けてる側が6%被ダメになる
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604 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 16:37:09.18 ID:bkH+K27q0
結束も普通に勇猛5コスト積める
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745 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 21:12:52.33 ID:bkH+K27q0
守勢神速は覚醒させるなら突撃一択かなあ、いざって時に破壊力出したい
三国志大戦3687合目
751 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 21:30:46.01 ID:bkH+K27q0
せめて自分のデッキも貼ろうぜ
三国志大戦3687合目
774 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 21:53:01.27 ID:bkH+K27q0
こだわりの部分を崩すのはなんだし、せめて二張のどっちか入れたいなあ
孫尚香だけだと破壊力足りなくない?あと騎馬に征圧2が欲しい
三国志大戦3687合目
785 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 22:03:10.33 ID:bkH+K27q0
孫尚香張妃を固定としたら、孫策大喬顧雍に何か1コスト弓?
うーん、この固定だとワラではあると思うんだが敢えて火焔にするか?
三国志大戦3687合目
813 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 22:37:04.88 ID:bkH+K27q0
2.5以前は何使ってたんだろ
人によって号令のがやり易いやワラが手に馴染むとかあるけど
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821 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 22:49:13.26 ID:bkH+K27q0
号令なら今なら火焔を軸にするのが良くないかな?
三国志大戦3687合目
847 :ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-cKzO [9000067127])[sage]:2019/06/19(水) 23:20:27.68 ID:bkH+K27q0
>>837
配信でも出た事あるようなベタ寄りのデッキは貼っても仕方ないので……


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