- 星と翼のパラドクス Phase49
137 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-vzby)[sage]:2019/06/19(水) 16:22:14.00 ID:bYJUgWH9d - 状況見ないと…って言うけどコア防衛で負けてるって結果だけでも悪手取ってるって解るから
まぁそういうのは愚痴スレでな >>134 ゲンタンはスコア禿げるつもりじゃないと勝ちにくい スコア稼げてると負ける事多いからスコアじゃなくて勝ちに行かないと逆に禿げるぞ
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154 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-vzby)[sage]:2019/06/19(水) 17:46:31.31 ID:bYJUgWH9d - >>144
兎飛びするの前提ならゴールテンダー フルドライブに癖が有るから要慣れだけど兎飛びも結構簡単なんで練習すれば強い 洞窟側主体にするならカーディナルでも良い 自分は試してないけど足をディスドスにするとゲンタンで開幕Cに届くくらい伸びるらしいんでDE間も届くようになるはず サブライガもカーディナルと同じくらいの距離なんで足を変えるだけでも届くようになるかも
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155 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-vzby)[sage]:2019/06/19(水) 17:50:53.62 ID:bYJUgWH9d - コア防衛は勝って及第点負けて戦犯ってしっかり解ってるなら文句言わんよ
コア防衛して勝っても英雄じゃなくて相手のミスを貰ったラッキーでしかない 基本的にコア防衛はリスポンタイミングでやるだろうけどそのタイミングに落ちてた事が一番悪いからそのリカバリー程度の貢献です
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176 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-vzby)[sage]:2019/06/19(水) 19:54:42.76 ID:bYJUgWH9d - >>169
それでコア凸処しても状況変わらんけどどこに行くつもりなん? 最初っからそこ行こうよ どちらかがコア凸してる時のマップ情勢はしてる側は不利、されてる側は有利なの忘れちゃいかん だからコア凸直後にSマグ張り付くのもマップ見てしっかり判断して欲しい コア凸出来たって事は敵を倒した、優勢を取れたから ってことはコア凸終わればリスポン組は帰ってくるし自分が抜けてた分マップ不利になってるって事も考えて欲しい
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185 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-vzby)[sage]:2019/06/19(水) 20:36:54.99 ID:bYJUgWH9d - >>178
ミリを即倒せた、それだけがプラス もし相手が避けるの上手く倒せなくて時間がかかってしまったら? 倒せたとしても即追い凸が来たら? ポートは有利になるはずだから染めたとしても最初に倒したアサルトはピンピンで直ぐ戻ってくる訳だけど自分がポート離れた時間とみあってる? 良い場合だけじゃなくて悪い場合も考えて本当にそのギャンブルは割りに合うか考えてみると良いよ あと、アサルト乗りに多い勘違い ポートにヴァンガが1枚居れば他のの枚数はロール関係無い 極端に言えばヴァンガ4対ヴァンガ1アサルト3の占拠力は同じ ヴァンガ1体倒してヴァンガ3対ヴァンガ1アサルト3は後者の方が上になる これは絶対覚えておいて欲しい
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189 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-vzby)[sage]:2019/06/19(水) 20:45:26.47 ID:bYJUgWH9d - >>187
ヴァンガのポート特性は自身プラス1の占拠力 ただしポート内にヴァンガが複数居てもこの特性は重複しない ヴァンガ2対ヴァンガ1アサルト1は拮抗だよ
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191 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-vzby)[sage]:2019/06/19(水) 20:50:19.00 ID:bYJUgWH9d - そういや今ってそこ確認出来るのTIPSだけかな?仕様変わったし
ロール特性もテンプレ入れた方が良いのかね
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242 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-vzby)[sage]:2019/06/19(水) 22:57:22.78 ID:bYJUgWH9d - こんだけ長文連発するなら少しは自分なりのマクロなり披露してくりゃ話にもなるんだがなぁ
ふわっとした印象しか言ってないのお前やんけって
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256 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-vzby)[sage]:2019/06/19(水) 23:13:56.12 ID:bYJUgWH9d - 自己紹介にしか見えない…
何となく誰か察しつくからそろそろ止めてくんね?
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