トップページ > アーケード > 2019年05月31日 > ER4hOHm1p

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ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-Ekl2 [126.33.18.172])
三国志大戦3676合目

書き込みレス一覧

三国志大戦3676合目
743 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-Ekl2 [126.33.18.172])[sage]:2019/05/31(金) 11:11:31.37 ID:ER4hOHm1p
>>736
はやての場合は槍2本でしかも低コスだった時点で有利つくからね
常人レベルの騎馬盛りだとライン高めの反抗の武力に耐えられないけど、
はやてはそもそもライン上げさせない別ゲーだから…

舞姫は証1個分ぐらい丸々落としてるな。
弓超絶仲間のチュウボク5位以内やばいかもね
三国志大戦3676合目
803 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-Ekl2 [126.33.18.172])[sage]:2019/05/31(金) 12:14:42.04 ID:ER4hOHm1p
反抗は計略パワーあるけど、
立ち回りが特殊だからすぐ勝てるタイプのデッキじゃない。
低州ジプシーが手を出せるデッキではないと思う。
三国志大戦3676合目
828 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-Ekl2 [126.33.18.172])[sage]:2019/05/31(金) 12:42:50.74 ID:ER4hOHm1p
>>824
使ってて楽しいタイプのデッキじゃないから増えない
槍呂布が大量に増えたのは気持ちいいからの部分が大きい
三国志大戦3676合目
836 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-Ekl2 [126.33.18.172])[sage]:2019/05/31(金) 12:49:48.03 ID:ER4hOHm1p
征覇王様が二桁連勝平常運転って
いつの時代のマッチングの話だよ…
三国志大戦3676合目
865 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-Ekl2 [126.33.18.172])[sage]:2019/05/31(金) 13:36:24.40 ID:ER4hOHm1p
王異は相性ゲー生産マシーンだから
人によって意見分かれるから話すだけ無駄
三国志大戦3676合目
924 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-Ekl2 [126.33.18.172])[sage]:2019/05/31(金) 16:43:36.03 ID:ER4hOHm1p
>>914
流れてくるほど人がいない
三国志大戦3676合目
932 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-Ekl2 [126.33.18.172])[sage]:2019/05/31(金) 16:48:42.53 ID:ER4hOHm1p
ガンダム/麻雀/FGOAC/三国志大戦/艦これ/ボンバガ

今のゲーセンはこれだけを置いておくのが最適解


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