トップページ > アーケード > 2019年05月20日 > +RVbS5chd

書き込み順位&時間帯一覧

5 位/1435 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000000000057010013



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])
ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])
三国志大戦3669合目

書き込みレス一覧

三国志大戦3669合目
445 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[sage]:2019/05/20(月) 18:15:05.63 ID:+RVbS5chd
忠義号令とか今の号令と比べると全盛期でも弱そうだよなw
三国志大戦3669合目
458 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[sage]:2019/05/20(月) 18:26:41.85 ID:+RVbS5chd
士気差1なら号令強い方が圧倒的に有利だからなー
3に比べると槍撃の仕様変更とかもあって、号令対決でパワーで負けててもスキル差で跳ね返すなんてほぼ無理なゲーム性になってるのもあって
三国志大戦3669合目
464 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[]:2019/05/20(月) 18:33:42.22 ID:+RVbS5chd
>>460
トータルの立ち回りで完敗はしても武力優位の条件でぶつかり合って押し負けるなんて、よっぽど兵士種バランスの相性悪いか迎撃されたりでもしなきゃランカー相手でもほぼないわ
三国志大戦3669合目
477 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[]:2019/05/20(月) 18:46:35.04 ID:+RVbS5chd
>>472
迎撃は槍側が上手いってより馬側のミスの要素の方が大きいでしょ
迎撃覚悟で動くこともあるが、ぶつかり合いでやる選択肢ではない
三国志大戦3669合目
484 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[]:2019/05/20(月) 18:59:13.42 ID:+RVbS5chd
>>478
それやられて刺さるなら馬が悪いだろう
角度なんて今や常識なんだし
三国志大戦3669合目
489 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[sage]:2019/05/20(月) 19:12:57.93 ID:+RVbS5chd
武力勝ってて押し負けるのは相手が上手い下手以前に相当やらかしてると思うんだけどな
三国志大戦3669合目
492 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[]:2019/05/20(月) 19:19:00.79 ID:+RVbS5chd
>>490
明らかに白兵優位のデッキでぶつかった時、相手の方が完全に格上でも俺がやらかした時以外で白兵負けた記憶がないから言ってるんだが
三国志大戦3669合目
497 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[sage]:2019/05/20(月) 19:23:09.03 ID:+RVbS5chd
槍の火力差はスキル差でぜんぜん違ったよ
武力勝ちしててもトップ層相手にしたら特にやらかしてないのに余裕で負けたし
三国志大戦3669合目
500 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[sage]:2019/05/20(月) 19:27:14.57 ID:+RVbS5chd
極端なのだと、+3された側が無強化の槍撃で叩き潰された頂上あったはず
でも3じゃなくて2だった気もする
三国志大戦3669合目
501 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[]:2019/05/20(月) 19:29:07.67 ID:+RVbS5chd
>>495
馬止めるつもりがオーラ出てしまって迎撃されることがやらかしでなくて何なんだ?
三国志大戦3669合目
516 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[]:2019/05/20(月) 19:42:49.86 ID:+RVbS5chd
>>509
迎撃はね、でもそれも俺が悪いし馬側のミスに大きく依存するそこぐらいしか今の大戦のぶつかり合いで白兵優位覆ることがほぼないのは3との大きな違いだと思う
三国志大戦3669合目
521 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[]:2019/05/20(月) 19:46:52.67 ID:+RVbS5chd
>>520
上位と日常的にマッチしてるとありふれてたぞ
三国志大戦3669合目
585 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-Qul6 [49.98.175.53])[sage]:2019/05/20(月) 21:17:11.91 ID:+RVbS5chd
旧大戦より視覚的に違和感ある迎撃仕様にはなったと思う
ケツ迎撃とか、旧大戦ならラグ持ちでしか起こらない現象だし


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。