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ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)
星と翼のパラドクス Phase45

書き込みレス一覧

星と翼のパラドクス Phase45
441 :ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)[sage]:2019/05/16(木) 12:40:16.61 ID:sq44sZxud
>>436
壊れキャラ使って俺つえーしてたのが出来なくなっただけやんってのは置いといて…
そもそも稼働当初からゲームスピードはかなり遅かった死ににくかったから
全体的に火力アップ慣性下方でだいぶゲームスピードは上がってきてる
その分今度は劣勢補正のヤバさが目に付いてきてる
星と翼のパラドクス Phase45
443 :ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)[sage]:2019/05/16(木) 12:55:52.46 ID:sq44sZxud
>>442
え?操作の頻度をゲームスピードって言ってんの?
操作頻度多いのをスピード速いなんて言うの初めて聞いたわ
ゲームスピードってゲーム全体の流れの速さだろ
星と翼のパラドクス Phase45
445 :ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)[sage]:2019/05/16(木) 12:59:40.67 ID:sq44sZxud
>>444
自分で書いて覚えて無いってヤバくない?
ゲームやってる場合じゃないぞ
星と翼のパラドクス Phase45
449 :ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)[sage]:2019/05/16(木) 13:06:17.46 ID:sq44sZxud
>>446
死にやすさをゲームスピードに換算してるやつ初めて見た
デス時間はチャット連打して忙しいの?
こう書いて操作頻度の話では無いって読解力の問題ってレベルじゃないわ
星と翼のパラドクス Phase45
459 :ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)[sage]:2019/05/16(木) 13:16:55.08 ID:sq44sZxud
>>454
チームゲーの全体と個人戦を一緒にするレベルって事でOK?
個人単位で考えても死にやすいって事は死なないようにする時間が短くなるって事だから忙しくなるはずだけど…まあこれをゲームスピードなんて表現しないけど
星と翼のパラドクス Phase45
468 :ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)[sage]:2019/05/16(木) 13:27:00.80 ID:sq44sZxud
ID真っ赤って大抵論点が迷子なのが困る
とりあえず他ゲーでもそれをゲームスピードって言ってたら、は?ってなるから覚えといた方が良いよ


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