- 星と翼のパラドクス Part15
507 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 10:19:28.22 ID:C/Mcq+hUd - >>499
まあぶっちゃけ、AR1機が弾撃ちきればグランデのコアダメの6〜8割くらいは出るんで…… コア凸どうのこうのっていうか、グランデ出ても最優先はポート戦なのは変わらないと思うし
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511 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 10:32:39.88 ID:C/Mcq+hUd - >>510
そもそもコアに行く奴は敵側ポートにいるだろう、グランデが近くにいねーと思う 俺も暇があればグランデ攻撃もするけど、正直あんなんにかまけてなくていいと思うんだよね
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529 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 11:12:18.44 ID:C/Mcq+hUd - >>514
そりゃコアに3人4人とか飛んでたらそうなるけど、それはグランデとかそういう問題じゃないし ちなみにコア凸したがってるように思われてるかもだけど、俺は全然自陣側戻ってるぞ でもA優先攻撃対象はARだと思う グランデはポート占拠しないし あとは時間の管理でしょ
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532 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 11:20:04.30 ID:C/Mcq+hUd - てかグランデなんてどっちのが出ようが出始めた時間を確認して、あとはどうやってコア割り切るかしか考えてねーわ
グランデの攻撃は双方通るものとして、後はパズルでいく方が分かりやすいし安定するだろ 相手グランデの攻撃だけが通りそうな時はグランデ対応も考えるけど
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537 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 11:54:58.47 ID:C/Mcq+hUd - >>534
まあポート占拠が最優先ってのはみんな一緒なんだよね 俺としてはコア凸普通にやっていいと思うけどそれはポート状況ありきだから、敵グランデ中はそれが難しいっていうのは分かる 個人的に議題にしたいのは、その状況で弾薬をグランデに消費するべきなの?っていう事なんだ
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- ワンダーランドウォーズ 愚痴スレ 17ページ目
250 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 12:30:35.05 ID:C/Mcq+hUd - >>246
なるほど完璧な作戦っスねぇー! 無月直後の一番危険な時間の事を加味しなければよォーー!
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558 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 12:38:07.07 ID:C/Mcq+hUd - >>544
負け筋潰しについては同感だ でもグランデの攻撃ではコア割れないんだから、「グランデの攻撃は通せ」はリスク管理の観点で見て逸れてないと思う コア凸失敗云々は凸してる奴が盤面見えてないからってだけだろ 敵グランデ中にコア攻撃チャンスが絶対来ないってんなら話は別だけど、AR戦況が優勢ならそんな事ないと思うぞ
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607 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 14:00:38.72 ID:C/Mcq+hUd - なんかコア凸厨やAR戦厨と混同されてる向きもありそうだが、コア凸はあくまで盤面がそうなればの話をしてるだけだし、タワーもマグもSマグも壊すよ
でもグランデは壊す労力が無駄だと思ってるだけ グランデのためにポート戦が苦境に陥るのは当然だけど、なおさらグランデにかまけてる暇なくない? グランデのいるポートは捨てようとも思ってない グランデの絡むポートにいても、ARの方向いてた方が安全だろって話 タワーやSマグと違って長く居座る訳じゃないし
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627 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 14:23:13.45 ID:C/Mcq+hUd - まあ散々ぶっ叩かれたし今度やる時は意識的にグランデ処理してみるよ、勝ち負けはともかくポイントが美味しいのは間違いないだろうし
それで納得いかなかったらまたこの話題もってくるわ
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660 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 15:25:21.36 ID:C/Mcq+hUd - ヴァンガの方がベースは強いけど、野良でやる以上アサルトのメリットが大きい
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- 三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★52
802 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 15:51:44.72 ID:C/Mcq+hUd - サブカというか、サブ垢に関する規制に少しでも理解があるなら、Aimeの紐付けシステムみたいな事にはならない
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684 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 15:57:38.52 ID:C/Mcq+hUd - セガはなんかもう、迷走飛び越えて暗黒期に入ってるから……
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710 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 16:34:05.47 ID:C/Mcq+hUd - >>705
その手の話は俺が知る限りで10年前にはあったけど 試合時間を8分にしたらどうかね その分コアは硬くして 地味だから新規へのアピールは弱いけど
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719 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 16:45:51.83 ID:C/Mcq+hUd - >>714
そういう層は家ゲーやらソシャゲで満足してると思う あそこから客を奪うなら相当頑張んないと無理だ
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807 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 17:26:01.27 ID:C/Mcq+hUd - サブカ推奨するようなゲームに金落としてる奴がキチガイだよ
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744 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 17:28:49.19 ID:C/Mcq+hUd - >>741
キル支援評価されるからたぶんそれ 具体的な内容は分からん
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809 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 18:17:46.65 ID:C/Mcq+hUd - そもそもサブカ使われて喜ぶのは癒着共だぞ
下手くそがサブカに逃げてるのも、それに初心者が狩られて同情するのも、サブカを狩ってイキるのも、癒着の酒の肴でしかねぇんだわ
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794 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 18:23:49.98 ID:C/Mcq+hUd - >>787
このゲームのサポートは起こせない、 回復は弱い サポート自体は弱くない
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803 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 18:34:47.28 ID:C/Mcq+hUd - 初心者に優しいゲームとは?
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825 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 18:56:40.65 ID:C/Mcq+hUd - >>817
まあまあ分かる まあ今日日ゲーセンにいるような奴はゲーキチだから、格付けが生々しく出る事もあるし、新参は血まみれにされる事もあるだろうけどね
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870 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 20:20:29.21 ID:C/Mcq+hUd - チュートリアルはアズワン選べるようにするべき
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905 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 21:49:54.56 ID:C/Mcq+hUd - >>900
まずは機体の動きを安定させるところからだな 余計な挙動で敵を見失うのを助けてるんじゃないかって気がする
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911 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 21:57:34.04 ID:C/Mcq+hUd - >>907
ドライブ中の相手を捉えようとしてない?
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922 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 22:11:20.96 ID:C/Mcq+hUd - スタンダードだとむしろオートブーストのせいで機体が暴れて敵を見失いやすいかもしれん
筐体もガックガクするし
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933 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-4t5a)[sage]:2018/12/15(土) 22:30:28.38 ID:C/Mcq+hUd - >>930
操作感覚がついていってないだけじゃね? ボタブより遅いように思う ブーストダッシュで画面外に逃げようとしたら結構手間だぞ 紫色の残像出すのが回避(バレルロール)だけど、ブーストはあれより動き小さいぞ?
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