トップページ > アーケード > 2018年11月09日 > cB3Z7IhP0

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ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2aeb-U8qG [219.111.115.106])
ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aeb-LeYh [219.111.115.106])
三国志大戦3562合目
三国志大戦3563合目

書き込みレス一覧

三国志大戦3562合目
939 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2aeb-U8qG [219.111.115.106])[sage]:2018/11/09(金) 03:41:47.86 ID:cB3Z7IhP0
>>932
ただ、昔は弓が馬に対してクソ弱かったからね
今のように突オーラありで弓さらいしてもゴリゴリ兵力が減るなんてなかった
三国志大戦3563合目
37 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aeb-LeYh [219.111.115.106])[sage]:2018/11/09(金) 11:33:40.20 ID:cB3Z7IhP0
>>36
コスト比最高武力に、復活将器を安易に付ける無能開発が問題なのであって…
更に今は宝玉:活があるからな
三国志大戦3563合目
54 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2aeb-U8qG [219.111.115.106])[sage]:2018/11/09(金) 11:57:10.21 ID:cB3Z7IhP0
>>45
シャマカは弓、周倉は征圧0だからな
端攻めで塗り上がりつつ、相手に対応を強要できる1.5コス武力6槍活持ちは、便利さが違う
これを理解してないならエアプや動画勢と同レベルだわ
三国志大戦3563合目
58 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2aeb-U8qG [219.111.115.106])[sage]:2018/11/09(金) 11:59:54.44 ID:cB3Z7IhP0
>>50
攻撃将器がまとめて下方修正されたからな
そして号令で押し潰すか、延々と塗りワラするのが安定の環境だから、足並み崩しに使える活が評価される
三国志大戦3563合目
65 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2aeb-U8qG [219.111.115.106])[sage]:2018/11/09(金) 12:04:43.44 ID:cB3Z7IhP0
>>61
魏の2コス弓は、弓ホウ徳と郭淮という強敵がいるんで仕方ない
三国志大戦3563合目
303 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aeb-LeYh [219.111.115.106])[sage]:2018/11/09(金) 18:42:11.27 ID:cB3Z7IhP0
>>275
ガチ。以前から無特技号令とのフルコンがあったが、あまり使われてなかった
ただ、呉は知力上げてのコンボで嬉しいものがあまり無いから困る

りっくん?…知らない子ですね
三国志大戦3563合目
318 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aeb-LeYh [219.111.115.106])[sage]:2018/11/09(金) 19:08:55.01 ID:cB3Z7IhP0
>>301
固定:征戦(知力)・鮑(知力)、征知:士気・増援・征圧

平均型:甘夫人・関平・雷銅(知力)
関羽型:関羽(兵力)・孫尚香 or 趙統
姜維型:姜維(城門)・張苞(攻城術)

個人的には平均型が一番勝てる…5枚で6/6/6/6/4の伏兵1なので序盤の事故が少ない。あと呂布系に雷銅がくっそ刺さる
関羽主軸にする場合は弓2でマウント取って、確実に射抜いていかないとローテで凌がれる
姜維型は決まると「んほぉぉぉ!!イグゥ!!!」ってなるけど…色んなデッキに相性ゲーくらうので負けても泣かない覚悟がいる
三国志大戦3563合目
447 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aeb-LeYh [219.111.115.106])[sage]:2018/11/09(金) 21:54:18.09 ID:cB3Z7IhP0
>>433
DMMモバイルもプーイモになったはず
MVNOはワッチョイよーわからん


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